레포트 (25)
sports 상설 경기장3-2. E-SPORTS의 현황명칭 : IPARK Mall e-Sports Stadium (용산역 근방 위치)면적 : 338평주 경기장 : 500석보조 경기장 : 64경기석 60평개관 : 2005년 12월 개관사용목적 : 국내 E-SPORTS 정기 경기 및 아마추어 경기 진행프로리그SF리그준프로 선발전전국 아마추어Esports대회KeSPA컵국제대회 3-2.
28페이지 | 1,700원 | 2011.06.20
esports.dailygame.co.kr/news/view.daily?idx=33114물론 악기나 예능이 아닌 e스포츠 종목인 게임을 플레이하는 행위 자체가 실연에 해당되기는 어려울 수도 있다. 그러나 프로게이머들은 숙련도가 높을 뿐 아니라 각기 자신만의 개성이 드러나는 경기 진행을 보여주고 있고 아마추어와 비교될 수 없는 예술적 기능
14페이지 | 1,700원 | 2011.02.25
[마케팅] 스타크래프트2 `STARCRAFT 2`의 한국 시장공략 마케팅
esports시장에서도 독보적인 지위를 누리고 있다. 따라서 블리자드 사의 입장에서도 한국은 여전히 매력적인 시장이다. 그에 따른 전략으로 마케팅의 절반이상을 한국시장에 집중하게 되었다.360도 마케팅방식-클로즈 베타, 오픈 베타 서비스스타크래프트2는 지난 7월 수차례의 비공개 베타테스트(베타
24페이지 | 2,100원 | 2011.01.19
eSports 대회 추진필자 역시 게임에 대해 문외한이긴 마찬가지지만, 게임을 아무리 모르는 사람이라도 스타크래프트, 리니지와 같은 이름은 한두번은 들어본 경험이 있을 것이다. 한때는 만화방, 당구장과 함께 3대 어둠의 길이라 불리며 청소년 출입을 제지 당했던 오락실, 그 오락실로 대표 됐던 게임
23페이지 | 2,500원 | 2010.12.11
[전자상거래] Blizzard(블리자드)사의 마케팅 전략
sports가 개설되면서 폭발적으로 급증)인터넷 인프라 급증- 프로게이머, 음반, 출판 등의 새로운 문화 창출장르를 불문하고 경쟁사를 침식시킴배틀넷이 가져온 후폭풍◆ 그외의 분석국내 Esports 시장 규모는 2010년까지 연평균 28%씩 성장하여 1200억원이 될것 이라는 전망이다.*티셔츠, 피규어,보드게
32페이지 | 1,400원 | 2010.06.03
Esports Festival(IEF) 2008’‘IEF 2008’ 한국 측 조직위원장 자격으로 중국을 방문한 남경필 한나라당 의원은 “대한민국의 미래 신 성장동력이 될 산업 분야는 단연 문화콘텐츠입니다. 그중에서도 e스포츠를 포함한 게임 산업이야말로 글로벌 시장에서 최고 경쟁력을 갖는 몇 안되는 산업군 입니다. 고부가
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
Sport Club Corinthians Paulista)이 창설되었으며 플라멩구 (Flamengo)는 1911년 출현했다. 브라질 축구가 편성되는 시간은 길지 않았다. 1914년 브라질 스포츠 연맹 (Federação Brasileira de Sport)이 창립되었으며 2년 후 브라질 운동 연맹 (Confederação Brasileira de Desportos)으로 이름이 바뀌었다. 1923년 브라질 운동 연맹(CBD)
28페이지 | 2,400원 | 2009.08.29
, 으뜸사, 2003○ 김도균, Made in FIFA 그들만의 특별한 전략, 오성출판사○ 이순형, 붉은악마와 월드컵, 서울대학교 출판부, 2005○ 김도균, 월드컵 비즈니스, 국민체육진흥공단, 2003참고 인터넷싸이트○ http://www.fifa.com (FIFA 공식 홈페이지)○ http://www.esports.pe.kr (김도균교수의 스포츠마케팅 포럼)
22페이지 | 2,100원 | 2008.03.01
, 으뜸사, 2003○ 김도균, Made in FIFA 그들만의 특별한 전략, 오성출판사○ 이순형, 붉은악마와 월드컵, 서울대학교 출판부, 2005○ 김도균, 월드컵 비즈니스, 국민체육진흥공단, 2003참고 인터넷싸이트○ http://www.fifa.com (FIFA 공식 홈페이지)○ http://www.esports.pe.kr (김도균교수의 스포츠마케팅 포럼)
22페이지 | 2,800원 | 2007.10.24
eSports 육성 계획)>> 외국 온라인게임 수입 쿼터제 법안 가결 (연강 10개 ~ 20개). 심의 통과기준 강화>> 중국 온라인게임 개발사 세금우대 정책 실시>> 중국 전국 PC방 관리법안 가결. 전국 규모의 사업권 10개 업체에 한하여 부여 (조건 : 300개 이상의 PC방 체인점, PC방별 PC 100대 이상)2004년 정책 현황>> 외
20페이지 | 2,400원 | 2007.01.22