레포트 (25)
sportizen.co.kr 특 징사 이 트Innovation of Movement and CommunicationBusiness▣ 경쟁업체 현황 (스포츠 인터넷 생방송) 문자중계의 역사가 깊은 회사 하지만 동영상부분이 취약함 www.esports.co.kr 다른 곳에 비해 자본금도 여유 있음 인기스포츠위주의 스포츠영상부분에 가장 큰 라이벌이자 선두주자현재 인기종
25페이지 | 1,500원 | 2007.01.13
[대중문화] 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석
esports/article/200311/03/mfeature/v5391516.html) 비엔티 집계 11월 26일자 국내 게임판매순위 순위 게 임1위스타크래프트: 배틀체스트(오리지널+부르드워) - 한빛소프트 2위피파2004 - EA코리아 3위(PS2) 수도고배틀 - 메가엔터프라이즈4위쿠키샵 2 - 위자드소프트 5위엠파이어스 - 메가엔터프라이즈 6위(
21페이지 | 2,000원 | 2005.12.12
eSports 집중 육성- eSports 게임은 소수. 시장 선점 기회- 2003년, 1회 CEG (eSports 대회) 개최- 2008년 올림픽, eSports 정식 체육종목 채택- 급성장하고 있는 중국 골프 시장- Betting 좋아하는 중국인, 대리만족 심리- 25세 이상의 Gamer 수 급증- ADSL 보급 속도 증가 (가격 경쟁)4. Threat- 후발업체들의 성장- 게임에
22페이지 | 2,400원 | 2005.02.03
sports행사명JuMF 2004- eSports일시예선전/ 2004년 8월 28일(토)~29일(일)결승전/2004년 9월 4일(토)장소주안역 앞 플스방내용남구 산하 24개 동의 ‘FIFA2002’게임 대표선수팀과일반인들을 선정하여 리그전을 개최. Ο 희망시장행사명JuMF2004-JuMF market일시2004년 9월 4일(토)~5일(일)장소옛 시민회관 쉼터내
13페이지 | 1,200원 | 2004.12.15
[스포츠마케팅]국내 스포츠 포탈사이트의 현황과 마케팅 전략
sportsnine.comhttp://www.sportslove.comhttp://www.ssbb.co.krhttp://www.sportsseoul.comhttp://www.sportschosun.comhttp://www.sportscom.co.krhttp://www.sports2i.comhttp://www.spocom.co.krhttp://www.wowsports.co.krhttp://www.entersports.co.krhttp://www.easysports.co.krhttp://hankooki.com/dailysportshttp://www.korea.sports.comhttp://www.esports.co.krhttp://www.iccsports.comhttp://sport
59페이지 | 3,400원 | 2003.10.04