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[영상산업] 케이블 TV의 선두기업 CJ E&M의 성공요인 분석 -산업조직론(SCP)을 이용하여
게임넷, 바둑TV, 중화TV, NGC, KM KBS계열: KBS드라마, KBS joy, KBS prime, KBS N SportsMBC계열: MBC드라마, MBC every 1, MBC 게 임(장르 변경), MBC 라이프,MBC 스포츠+SBS계열: SBS 드라마, E!, SBS 골프, SBS ESPN, SBS CNBC, 니켈로디언, SBS MTV티캐스트(태광): E 채널, 드라마큐브, 스크린, 시 네프, 채널 뷰, 패션 N, FOX, FOX life, FX, 챔
26페이지 | 2,500원 | 2012.03.21
[방송] 포맷 프로그램의 성공 사례, 한계점 - 포맷 수입, 수출 성공사례
sports.hankooki.com/lpage/entv/201111/sp2011110718402894350.htm5. 수출 포맷 프로그램을 통해-앞으로는 어떤 예능?5-1. 나는 가수다‘나는 가수다’의 등장 배경2007년부터 예능 프로그램 ‘리얼 버라이어티’ 대세의 초점→ ‘1박 2일’, ‘무한 도전’, ‘패밀리가 떴다’ 등 각 방송사들은 고정멤버의 리
24페이지 | 2,500원 | 2012.03.21
[경영학] 나이키(NIKE) 아웃소싱업체 태광실업_기업소개 및 정보시스템(ERP)구축, PLM도입사례
게임당 1000달러의 벌금을 물었다. 그러나 아랑곳하지 않고 계속해서 신었다. 필 나이트는 이것이 논쟁을 불러 일으킬 것이며 그 신발에 대한 관심을 증대시켜, 많은 소비자들이 그 신발을 사게 될 것이라고 확신했다. 80년대 말 나이키는 연간 8억 7천만 달러에서부터 40억달러로 급격히 뛰어 올랐다. 그
42페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
게임이나, 총 쏘는 게임을 제외하고는 별로 쓰지 않아요.이용근 (24 대학생)‘고등학교까지 테니스 선수로서 활동하다가, 큰 부상을 입고 운동을 그만뒀습니다. 그 후에 후유증으로 코트나 밖에서는 테니스 치는 게 무서워서 스쿼시나 Wii를 통해서 타격감을 찾고자 했는데, 지금은 친구들하고 내기로
28페이지 | 1,900원 | 2012.03.21
sports.media.daum.net/soccer/news/breaking/view.html?cateid=1027&newsid=20070427211819242&p=fcseoulhttp://imgv.search.daum.net/viewer/search?w=imgviewer&SearchType=tab&ResultType=tab&SimilarYN=Y&q=%B8%C7%C0%AF+fc%BC%AD%BF%EF&SortType=tab&lpp=30&pageoffset=14&page=5&olpp=30&opage=4&od=fqRb6000http://100.naver.com/100.nhn?docid=756759네이버 위키 백과ttp://www.serieamania.com/xe/?documen
32페이지 | 1,900원 | 2012.03.21
게임 BM게임 시장 중 온라인 게임 성장 추이산업 개괄5온라인 게임 내 포트폴리오는 내용적 특성과 사용자 특성에 따라 구분될 수 있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임 내 포트폴리오 구분내용 특성1)MMORPGSportsFPS기타사용자 특성Hard core
51페이지 | 1,900원 | 2012.03.19
[마케팅] 스트라이다(STRIDA) 마케팅 분석 및 전략
Sports Couture)에 기반을 둔 캐주얼로 변화한다. 현재 스트라이다와 콜라보레이션 프로모션 중18• 유통 상황 (Distribution situation)각 유통 채널의 크기와 중요성에 관한 현재 데이터. 어떻게 제품/서비스를 고객에게 전달하는가? 배분자가 있나? 그것은, 비록 직접 판매이지만, 매장에서 또는 인터넷에서
48페이지 | 3,000원 | 2012.03.19
게임 산업 분야 - ex) Starcraft2e-sports 라는 개념 도입했지만 콘텐츠 미비.3) 3D 제작 콘텐츠 소프트웨어가 90% 이상이 외산핵심 Contents와 기술 부족 -> 지적재산권 사용료(로열티), 특허료 지출 증가. 국내 고급인력의 분포 현황 1) 박사급 이공계 연구인력의 편중-> 대학 69.4%, 산업체 15.0% 공공연구기관 1
53페이지 | 3,000원 | 2012.03.19
sports.or.kr/ssirum/index.jsp목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.스모와 씨름의 역사1.어원1)스모의 어원2)씨름의 어원2.역사1)스모의 역사2)씨름의 역사3.기원1)스모의 기원2)씨름의 기원2.스모와 씨름의 경기요소1.승패, 순위, 체급1)승패①스모의 승패②씨름의 승패2)순위①스모의 순위②씨름의 순위3)체급
18페이지 | 1,000원 | 2012.03.19
게임당 천 달러의 벌금을 감수하면서 조던에게 검은색과 빨간색이 어우러진 농구화를 신게 하여 에어조던의 존재를 사람들에게 알리는데 성공했다. 지금까지도 ‘조던이 나이키를 키웠는가, 나이키가 조던을 키웠는가’하는 논쟁이 일어날 정도로 양자 간의 영향력은 지대하다. 론칭한 지 20여 년이
13페이지 | 3,500원 | 2012.03.13