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RFID1)를 연구하던 연구 그룹으로부터 유래했는데, 최근 WiFi와 LTE를 비롯한 통신 네트워크의 발달과 각종 센서와 통신 모듈이 탑재된 모바일 기기 의 비약적인 소형화, 성능 향상에 힘입어 향후 미래 산업의 패러다임을 바꿀 만한 유망한 기술 개념으로 각광받고 있다. 정보통신 분야 전문 시장조사 업체
10페이지 | 5,000원 | 2018.04.05
[사물인터넷 전망] 사물 인터넷(IoT) - 사물인터넷의 개념, 사물인터넷 핵심기술, 사물인터넷 특징, 사물인터넷 사례, 사물인터넷 전망
RFID(전자태그)와 기타 센서를 일상생활에 사용하는 사물에 탑재한 사물인터넷이 구축될 것이라고 전망하면서 처음 사용한 것으로 알려져 있으며, 이후 시장분석 자료 등에 사용되면서 대중화되었다. 사물인터넷은 기존의 유선통신을 기반으로 한 인터넷이나 모바일 인터넷보다 진화된 단계로 인터넷
12페이지 | 2,300원 | 2016.11.05
모바일 디바이스는 어느 사용자나 휴대 가능한 기기로서 스마트폰, 스마트 의류, 조명, 카드, 열쇠(홍채, 지문 또는 RFID 카드) 외에도 ① 교통수단과 물류수송을 담당하는 스마트 자동차, 슈트, 새그웨이, 선박, 인공위성 ② 국방과 군사를 담당하는 스마트 공격 무기, 국군의 각종 수송 수단들과 방어수
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
모바일 장치의 확산이 결합되어, 일상 속에서 다양한 종류의 대규모 데이터가 급속히 생성, 유통, 저장되고 있다. 또한 RFID와 같이 정보를 감지하는 센서 장비의 이용 확대와 이러한 정보를 수집하는 클라우드 컴퓨팅 기술의 확산은, 물류의 이동 및 재고의 변화뿐만이 아닌 개별 소비자들의 개인정보
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
RFID / U -networkU – Logistics3. 물류 정보 기술의 발전 과정Copyright © by ARTCOM PT All rights reserved.e-scm의 정보기술과 정보시스템CVD : **의의핵심 거래 업체간에 상호 합의된 전자문서표준을이용하여 인간의 조정을 최소로 한 컴퓨터와컴퓨터간 구조화된 Data 전송 EDI표준 → EDI 사용자 시스템
13페이지 | 800원 | 2016.01.05
모바일 인터넷, 컴퓨터 정보보안 사업체에서 장애인근로자가 있다고 1차적으로 응답한 업체는 92개였다. 이중 2차 접촉 시 연락이 두절되거나 장애인근로자가 없다고 번복하는 등의 13개 업체는 실제 장애인근로자가 일하고 있다고 보기 어려웠다. 결국 912개 중 79개 업체인 약 8.7% 비율의 업체에 장애인
17페이지 | 6,500원 | 2013.07.31
[경영정보학] 디지털 컨버젼스(Digital Convergence) 성공사례, 실패사례
모바일 엔터테인먼트 기기로 부상하고 있다. 최초의 PMP는 2003년 프랑스의 AV 전문 회사인 ARCHOS가 선보였던 ‘AV100이었다. ’AV100‘의 출시 이후 다양한 PMP 제품들이 소개되면서 PMP 시장이 본격적으로 형성되기 시작했다. 시장 조사기관인 IDC에 따르면 2004년 19만 대에 불과했던 전 세계 PMP 시장이 2007년 10
10페이지 | 1,400원 | 2010.12.28
[정보엔터테인먼트산업론] 국내 디지털 생태계 구축현황(IPTV를 중심으로)
RFID(Radio Frequency IDentification), USN(Ubiqitous Sensor Network)등의 기술이 등장하였다. 또한 할리우드 영화(매트릭스, 반지의 제왕 등)에서 웅장한 장면과 상상속의 장면 연출시 제작 공정의 50% 이상에 컴퓨터그래픽(CG)이 사용되고 있으며, 게임 플레이 환경이 휴대폰, PDA, 콘솔 등으로 다양화 되면서 모바일 환경
15페이지 | 1,400원 | 2010.10.11
RFID)이 내장된 휴대폰을 통해 은행 계좌 내역을 조회/송금을 할 수 있고, 물건을 고르기만 하면 결제는 자동적으로 끝낼 수 있다. 또 정류장에서는 버스가 어디쯤 오고 있으며 얼마나 기다려야 하는지를 알 수 있으며, 외부에서 이동 중이더라도, 휴대폰으로 집안을 원격 관리하고 이동이 자유로우며, 친
4페이지 | 800원 | 2010.10.01
RFID(Radio Frequency IDentification), USN(Ubiqitous Sensor Network)등의 기술이 등장하였다. 또한 할리우드 영화(매트릭스, 반지의 제왕 등)에서 웅장한 장면과 상상속의 장면 연출시 제작 공정의 50% 이상에 컴퓨터그래픽(CG)이 사용되고 있으며, 게임 플레이 환경이 휴대폰, PDA, 콘솔 등으로 다양화 되면서 모바일 환경
15페이지 | 1,400원 | 2010.06.29