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DMB/홈쇼핑/시장분석2사업계획3시장전략4수익구조5VISION6DMB 홈쇼핑온라인 구매 통합 서비스홈쇼핑DMB휴대폰사업소개사업소개DMB 홈쇼핑DMB 방송휴대폰 서비스홈쇼핑DMB용 홈쇼핑 방송멀티메일,양방향 통신Mobile bankingDMB위성DMB지상파DMB지상파 DMB 광고위성 DMB 광고광고MPEG 압축방식
28페이지 | 2,600원 | 2007.03.29
위성DMB 수용에 있어서 경제적 요인에 관한 연구 나. VOD 단말기에 비교 우위적 위치위성 DMB는 한달에 1만 2000원~1만 4000원 정도를 내면 비디오, 오디오, 데이터 등 총 39개 채널의 방송을 무제한으로 볼 수 있다. 웬만한 콘텐츠 하나 봤다간 수십만 원을 물어야 하는 기존 무선인터넷 VOD 서비스에 비하면
24페이지 | 2,300원 | 2005.11.11
DMB방송 시장의 환경DMB 이용인구 1500만명 돌파 국내 이동멀티미디어방송(DMB) 이용자가 1,500만 명을 돌파한 것으로 보인다. 22일 방송통신위원회에 따르면 지상파DMB 단말기 보급대수와 위성DMB 가입자 수를 합친 DMB 이용자 수는 지난 7월 말 현재 1439만4000여명인 것으로 잠정 집계됐다. 7월 한 달 동안 DMB
19페이지 | 1,600원 | 2010.07.28
DMB 추진 현황TU 미디어가 ’05년 1월 1일 시험방송 시작: 비디오 채널 3개오디오 채널 3개’05년 5월 상용화 시작: 비디오 최대 14개, 오디오 24개 채널구성,데이터는 내년 제공 예정공중파 재송신 문제: 3월 지상파DMB 사업자 선정에 맞춰 검토 예정(위성DMB 지상파 재전송 제한적 허용.방송위 절충안
27페이지 | 1,700원 | 2006.02.14
위성방송이 24시간 무차별적으로 우리의 안방으로 침투되고 있으며, 국내 위성방송과 케이블TV, 위성DMB, 인터넷방송 등은 이미 24시간 방송 체제에 안착된 상황이다. 케이블TV 도입 당시 지상파방송과의 경쟁력 약화 우려로 신규사업자의 시장진입을 도와주고 방송매체 간 균형발전이라는 정책목표의
13페이지 | 5,000원 | 2009.09.07
경영정보학개론두 번째 과제새로운 방송기술DMB 서비스-목 차-.서 론.본 론1. DMB의 정의2. DMB의 등장 배경3. DMB기술의 특성1) DMB의 효용2) 지상파DMB와 위성DMB4. DMB의 개발 및 상용화 현황1) 지상파DMB2) 위성DMB5. DMB의 실생활 적용 실태1) 국내 DMB 서비스 현황2) DMB 단말기의 종류3) DMB 서비스의 문
8페이지 | 1,000원 | 2007.09.28
[정보시스템] DMB(디지털 멀티미디어 브로드캐스팅)에 대해서
DMB기술의 발전이 자리잡고 있다.1-2 DMB 용어 유래DMB 서비스란 위성 혹은 지상파를 통해 이동 중에도 디지털 오디오 및 영상서비스를 제공받을 수 있는 멀티미디어방송서비스이다. DMB는 점점 증가하는 이동멀티미디어방송에 대한 수요를 충족시키고, 기존 라디오방송의 경쟁력을 강화하기 위해 도입되
29페이지 | 2,000원 | 2005.07.18
위성방송, DMB등의 뉴미디어들을 속속 등장시켰다. 또한 IPTV, Wibro등의 새로운 매체들이 곧 서비스를 시작할 것이다. 방송 환경에 있어서 디지털 컨버전스에 의한 변화의 특징은 크게 두 가지로 설명된다. 첫째, ‘방송․통신 간 융합’이다. 디지털 미디어의 광대역성과 쌍방향성을 이용하여, 방송사업
12페이지 | 1,800원 | 2008.01.29
국내 DMB 콘텐츠의 변화 역사와 전망(2004년~2011년) 한국콘텐츠진흥원(kocca) 기고문
DMB의 출발2. 방송위원회, 길이 짧은 콘텐츠에 휴대폰 중심의 시청 패턴 예상3. 사전 수용도 조사, 30분미만 퇴근 이동 중 드라마, 음악 위주로 선호4. 방송계, 영화계 전문가들 DMB용 드라마, 영화는 달리 제작해야5. 학계, 새로운 모바일콘텐츠 제작기법에 대한 아이디어 연구 활발Ⅲ. 위성DMB, DMB
38페이지 | 2,500원 | 2011.09.21
[e비즈니스] [e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망(A+리포트)
위성DMB 서비스 개시등으로 인하여 모바일 컨텐츠 시장이 본격적으로 성장할 것으로 기대되는 반면 모바일 게임시장은 공급업체의 증가로 인한 경쟁과다 및 단말기 플랫폼의 다양화로 인한 개발환경의 복잡성, 신선한 게임소재의 부재등으로 인하여 ’05년에는 전년대비 성장률이 둔화된 것으로 파악
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.12