레포트 (225)
그래픽), 3D(공간그래픽), 사운드(Sound), 애니매이션(Animation), 동영상과 같은 비디오 파일 등의 여러 가지 매체가 복합적으로 결합된 종합 매체라고 볼 수 있다.멀티미디어 컴퓨터사운드 카드-멀티미디어 컴퓨터는 사운드 카드를 통해 다양한 종류의 음을 기록하고 재생, 합성시킬 수 있다. 사운드 카드
16페이지 | 1,400원 | 2009.08.24
그래픽 엔진, 비디오 가속기 및 TMS320C64x+DSP 코어들과 다양하게 결합할 수 있다.2) NVIDIA TegraNVIDIA는 Computex 2008에서 MID 에 최적화된 NVIDIA Tegra 프로세서를 발표하였다.NVIDIA Tegra는 ARM11 MPCore 멀티코어 프로세서 기술이 장착되어 인터넷, HD 비디오재생, 3D 터치 인터페이스를 제공하고 있다. NVIDIA Tegra는 ARM
11페이지 | 2,500원 | 2009.06.26
3D Navigation S/W기존의 네비게이션은 자동차에 장착된 단말기에 미리 지도와 같은 정보를 저장하여, 매번 운전자가 스스로, 또는 업체를 찾아가서 정보를 업데이트해야 한다. 하지만 웹베이스이므로 단말기가 스스로, 수시로 업데이트를 수행하게 된다. 또한 정보를 미리 단말기에 저장하는 것이 아니기
20페이지 | 2,800원 | 2008.01.11
[국제경영] 엔씨소프트 NC SOFT 중국시장 마케팅 전략
그래픽을 주요 경쟁우위로 내세웠다. 또한 기타 게임업체들이 단순히 수익을 얻는 것에 초점을 두는 반면에 현지 시장 정보와 특성을 잘 알고 있는 현지 업체와 제휴를 통해 시장 개척에 초점을 두는 것으로 차별화했다. 하지만 Cnet research의 2005년 1월 조사에 따르면 중국 온라인 게임 이용자가 게임을
24페이지 | 2,100원 | 2007.06.05
[벤처창업] 벤처창업과 벤처경영 및 발전방향 분석 고찰
가속기 경영체제와 조직의 점검, 진단이 필요다각화의 진행으로 제휴, 매수가 확대정책으로 고려인적자원의 재교육, 재배치를 통하여 분권관리와 전체 통제시스템을 완성협조에 의한 성장안정기 효율적인 조직의 확립, 새로운 인재의 충원, 컴퓨터의 도입, 종업원의 재교육 등이 중요생산성 향상
26페이지 | 7,500원 | 2007.01.16
3D, LBS, Network 등 여러 모바일 기술의 등장으로 게임의 다양화가 가속화 되고 있다.이렇게 다양하고 새로운 플랫폼이나 서비스에 맞춰 게임을 출시하기 위해 CP들이 들여야 하는 개발 비용은 적지 않다. 하지만 대부분이 10명 안팎의 종업원을 가진 영세한 게임 업체의 입장에서 당장 수익이 안 되는 곳에
48페이지 | 3,000원 | 2006.06.21
그래픽 카드GeForce2 이상 3D 가속기GeForceFX 5600이상 3D 가속기사운드 카드Direct X 8.1 호환 카드Direct X 9.0 호환 카드하드 디스크 용량3GB (스왑, 임시파일 포함)6GB (스왑, 임시파일 포함)2. 게임의 특징(1) 게임의 줄거리 : - 배경 : 1980년대 유럽 - 시간은 간혹 거슬러 올라가면서 이벤트 화면으로 보여주
12페이지 | 1,800원 | 2006.05.20
[컴퓨터] Itanium VS Hammer 컴퓨터시스템설계
3D 그래픽과 수치 연산을 많이 요구하는 작업에서 성능 우위를 보이게 된다. 이 마이크로아키텍처는 32 비트 x86 소프트웨어를 기본적으로 지원할 뿐만 아니라 최초로 64 비트 x86-64 아키텍처를 지원한다. ■Spec./Architecture♠ 0.13 마이크론 SOI 공정♠ 2GHz ♠ 파이프라인 12단계 정수 연산 파이프라인17단계
10페이지 | 1,100원 | 2005.04.22
그래픽은 이전과 비교해서 큰 차이를 느낄 수 없다. 레드 얼럿 2에서도 사용됐던 노바로직이 개발한 유명한 그래픽엔진인 복셀 엔진이 이번에도 사용되고 있는데 2D이면서도 3D의 효과를 낼 수 있는 복셀 엔진의 장점을 잘 살려내고 있다. 사운드면에서는 사운드의 질보다는 내용물이 새롭게 바뀐 것이
26페이지 | 1,800원 | 2005.02.03
3D그래픽의 무협과 환타지.- 만약 전통적인 MMORPG라는 Position으로 중국 시장에 진출한다면 상당한 리스크를 감수해야 함.- eSports라는 장르로 Positioning한다면, MMORPG 시장의 치열한 경쟁을 피할 수 있다고 사료됨.>>기대효과 : 전통적인 MMORPG의 Life Cycle이 Min 1년 ~ Max 3년(예외도 존재)인데 반해, eSports는 Min 3
22페이지 | 2,400원 | 2005.02.03