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이후 한국사회 문화환경의 변화와 신세대3. 신세대문화의 특성과 한계1) 육체성의 미학-신세계 대중음악2) 탈중심화된 세계-신세대 영상문화3) 편입과 저항의 교차점-신세대 청소년 하위문화 스타일4. 신세대 문화론에서 청년 문화 운동으로VII. 결론 - 대중문화 연구와 새로운 주체들의 가능성
30페이지 | 2,100원 | 2010.03.31
문화적인 측면에서 볼 때는 그리 바람직한 현상이 아니다. 화면에 자주 나오는 가수들을 대중들은 더 쉽게 접하고 또한 그들에게 관심을 가지게 되는 것은 당연한 일이고 락 음악처럼 요즘에 잘 나오지 않는 이들은 대중에게 외면을 당하게 된다. 물론 락 음악을 하는 사람들이 속한 기획사가 분명히
10페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
음악들은 엄밀히 따져서 완전한 힙합음악의 모습을 갖추었다고 할 수는 없다. 다시 말하자면 서태지와 아이들, 현진영, 듀스를 비롯한 그때의 몇몇 가수들의 음악은 힙합음악의 형식을 빌리고는 있지만, 진정한 의미에서 힙합이라고 말하기에는 여러모로 논란의 여지가 많다는 이야기다. 문화적 차이
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
한국만화와 일본만화 대표적인 작가와 작품을 중심으로 비교,고찰
영향력을 미친다고 할 수 있다. 필자는 양경일과 양재현이 한국만화의 새로운 비전을 제시하고 있다고 생각한다. 첫째, 새로운 장르의 개척하였다. 양경일은 종전의 한국만화에서는 볼 수 없었던 한국형 환타지의 새 지평을 열었다. 「소마신화전기」, 「아일랜드」, 「신 암행어사」로 이어지는 그의
15페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
문화적 우월함에 오만할 수 있는 시점,-좀 더 거시적인 관점에서 문화인식과 컨텐츠 계발이 중요)③ 범세계적인 문화요소와 한국 고유의 문화를 융합하여 범세계적이고 창의적인 문화 컨텐츠의 계발이 필요(-문화 콘텐츠를 사용하여 세계속의 강대국으로 발전, 또한 세계인의 관점에서 한국에 대한
25페이지 | 1,800원 | 2010.01.15
SM Entertainment(SM엔터테인먼트) 전략분석
음악 영역을 개척할 필요가 있다. 8.『SM Entertainment』의 향후 전망 및 최종 목표(1) 향후 전망『SM Entertainment』의 사업은 앞으로 크게 두 가지의 방향으로 나아갈 전망이다. 하나는 기존 엔터테인먼트 기업으로서의 노하우와 영향력을 발전, 확장시켜 아시아 최고 엔터테인먼트 기업으로 자리매김 하겠
29페이지 | 2,100원 | 2010.01.11
음악의 장르적 특징으로, 80년대 말부터 미국 흑인사회에서 탄생, 등장하기 시작한 ‘갱스터 랩’이 Dr.Dre, Snoop Doggy Dogg, 투팍 등 다수의 힙합 뮤지션에 의해 대중들에게 지지를 받고 오버사이즈의 바닥에 끌리는 통넓은 바지를 허리선 아래로 내려입는 등 힙합 패션이 스트릿 패션의 큰 부분을 차지하는
8페이지 | 1,400원 | 2009.11.26
SM Entertainment(sm엔터테인먼트) 경쟁력
힙합 소녀’로 포장했다. 이 모든 과정이 SM에 의해 철저히 준비됐다. SM은 일본 유수의 연예기획사인 에이벡스(AVEX)를 파트너로 삼아 보아의 일본 진출을 성공시켰다. SM이 가수를 발굴하고 트레이닝시켜서 보내면 AVEX는 일본에 통할 수 있는 음악으로 음반을 제작하고 홍보 마케팅까지 담당하는 역할 분
14페이지 | 1,400원 | 2009.08.29
음악계는 트로트와 성인층 노래가 주춤하고 랩을 주축으로 다양한 시도가 일어났으며 그 도화선은 단연 서태지와 아이들이었다. 서태지와 아이들이 우리 대중 음악계에 일으킨 핵심은 힙합문화였다. 서태지와 아이들 이후 음반 회사와 방송국은 수명이 긴 음악가를 기르는 전략에서 가 장 짧은 기
24페이지 | 1,800원 | 2009.08.27
음악적인 면과는 상관없이 큰 성공을 거두게 되고 그가 하는 패션마다 매장에 매진이 되는 그런 상황이 현재까지 연출되고 있는 상황이다. 이효리의 네츄럴 빈티지룩 2000년대 후반1. 패션경향최근 패션계에는 미니멀리즘의 대두가 강세이다. 경제 불황으로 실용적이고 입기 편한 옷들이 인기를 끌고
18페이지 | 1,400원 | 2009.08.18