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온라인> 4만 7천명,10만 명(추정치) 등으로 모두 100만 명이 넘었다. 2005년 5월에 출시된 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아의 휴대용 게임기인 ‘플레이스테이션포터블(PSP)’이 같은 해 7월 말까지 15만 대, SK텔레텍이 2005년 5월에 출시한 게임 기능 내장 휴대폰 ‘IM8300’이 같은 해 7월 말까
67페이지 | 2,800원 | 2007.07.12
온라인교육 사업을 시험해본 것.회사 관계자는 이투스의 브랜드와 서비스는 합병 후에도 현재대로 유지할 계획이라며 이투스가 생산한 교육 콘텐츠는 싸이월드 사이트는 물론 휴대폰이나 이동멀티미디어방송(DMB) 등에도 적극 활용할 계획이라고 말했다.이번 인수합병으로 이비호 대표를 비롯한
11페이지 | 1,100원 | 2006.01.19
온라인과 모바일이 연결된 새로운 개념의 플랫폼이다. 언제 어디서나 휴대폰 문자로 미투데이에 글을 쓰면, 같은 글이 친구들에게 문자로 전달된다. 미투데이에서는 여러 통의 문자메시지를 보내지 않고도, 많은 사람들과 그날의 생각과 감정을 쉽고 편하게 나눌 수 있으며 부담 없이 편하게 나눌 수
21페이지 | 2,400원 | 2010.10.05
[소비자교육] 청소년의 올바른 디지털 소비방법과 피해대처법
온라인게임 이용자층도 중고대학생뿐만 아니라 초등학생까지 전 연령층으로 확산되었다.특히 온라인게임은 청소년이 인터넷으로 이용하는 가장 주된 활동이며, 청소년에게 큰 영향을 미치고 있지만, 미성년자 다수가 부모 동의 없이 게임비용을 결제하고 있으며, 휴대폰 소액결제 등의 후불제 요
16페이지 | 1,400원 | 2010.01.29
온라인게임과 실시간 대전이 가능한 모바일 게임이 서비스되고 있다. 또한, 내년에는 혼자서 휴대폰 속 캐릭터와 상호 작용하다가 필요한 시점에 다른 PC 사용자나 휴대폰 사용자와 언제라도 네트워크 게임을 할 수 있는 애완동물 육성 시뮬레이션 게임도 서비스 될 예정이다.본 고에서는 국내 모바일
5페이지 | 800원 | 2005.02.03
휴대폰 사이트가 아닌, 단순한 저관여 소비재의 프로모션 사이트인 것을 감안하면 대단한 것이라 할 수 있다. 코카콜라의 다양한 온라인 마케팅결론부온라인에서 이제 ‘매체’는 단순히 광고 지면만을 거론하기에는 너무나 다양한 형태로 발전하고 있다. 그 중에서도 최근에 일반화 되어가고 있
8페이지 | 1,400원 | 2008.10.07
[연구계획서] 대학생들의 휴대전화 태도조사를 통한 3G모바일 시장전략연구
온라인 게임, 그래픽 뉴스, 동영상(UCC포함) 등에서도 많은 수익모델을 낼 수 있겠으나 현재까지 이동통신사업자들이 3G 시장에서의 승부수는 영상통화와 풀브라우징으로 한정짓고 이에 주력하고 있는 실정이다.조사에 따르면 우리나라 전체인구의 절반이 넘는 사람이 휴대폰을 갖고 있다고 한다. 그
12페이지 | 1,400원 | 2008.10.14
온라인 모임으로, 스카이를 즐겨 사용하는 소비자들의 정보 공유의 장이다. SK텔레텍은 ‘스카이 칸 페스티벌’을 여는 등 영화 마니아들을 끌어 들여 휴대폰의 앞선 기술력을 전세계인에게 홍보할 기회로 삼고 있다.3. 정치적 배경2000년 011과 017이 합병되면서 정부는 휴대폰 시장에서의 독과점을 막
23페이지 | 2,100원 | 2005.03.10
[경영학] 마케팅의 새로운 조류 및 프레스티지 마케팅의 특징(A+자료)
휴대폰 생산업체인 노키아는 올해 1월 21일 최고가 핸드폰만을 생산하는 자회사인 베르투(www.vertu.com)를 영국에 설립해 대당 2만 달러가 넘는 휴대폰을 생산하고 이를 통해 노키아 = 고급 휴대폰이란 이미지를 심겠다는 전략을 사용하고 있다. 이 회사가 판매하는 휴대폰은 사파이어 크리스탈, 플래티
3페이지 | 2,000원 | 2009.11.30
온라인게임의 시대를 개척했습니다.진출 방법 - 넥슨은 2001년 12월 대만의 Apex Soft 회사가 넥슨 아시아와 중국어판 택티컬 커맨더스라이센스 계약을 맺으면서 대만으로 진출이 시작되었다. 그 이후 2002년 국내게임 역대 최고의 조건으로 Digicell사와 `아스가르드` 라이센스 계약을 체결하였다. 개발사의
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
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