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현대차 이미지(10대 20대 230명 대상)전체 미주-유럽권 중국-일본권 아태권 남미권2006 40636 24217 8586 7046 7872007 49179 29670 9913 8590 10062008 57938 33456 13054 10275 11732009 64485 35942 15095 12059 12912010 69925 38531 16013 13976 14052011 76424 41310 18025 15575 15142012 85556 45163 20621 17535 16672013 94365 50180 22648 19721 1817문화산업(게임시
34페이지 | 2,800원 | 2011.02.18
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
온라인 게임 시장의 산업 분석과발전 가능성목 차서 론본 론1. 온라인 게임 시장 정의 및 역사1) 온라인 게임이란2) 국내 온라인 게임 시장의 역사2. 온라인 게임시장의 국내 동향 및 전망1) 온라인게임 시장 규모의 추이2) 온라인게임 시장 규모의 지속적 성장세3) 대작 MMORPG의 부흥4) 온라인게임
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
[현대사회]산업사회에서 정보사회로의 변화 및 정보사회 문제점과 대처방안
게임중독, 채팅중독, 음란물 중독 등 다양한 형태로 나타난다.여섯, 사이버 범죄 및 폭력사이버 범죄란 사이버 공간에서 발생하는 일체의 비합법적인 범죄행위를 의미한다. 유형으로는 해킹, 악성 바이러스, 개인정보 유출, 각종 자료의 도용 등이 있다.사이버 폭력은 컴퓨터의 가상공간 즉 사이버 공
19페이지 | 1,700원 | 2010.09.08
산업대전’ 한식홍보관에서 밴쿠버동계올림픽 금메달리스트 김연아 선수를 한식 홍보대사로 위촉했다.김 선수는 지난해 한식 홍보대사로 위촉된 가수 ‘비’(본명 정지훈)와 함께 해외에 한식을 소개하는 활동에 나서게 된다.위촉식에서 김 선수는 “한식이 평소 건강과 체력 유지에 많은 도움을 주
10페이지 | 1,100원 | 2010.08.30
[과학기술정책] 세계 및 한국의 게임 시장 현황 및 문화체육관광부의 게임 산업 진흥 정책
I. 서론컴퓨터 기술의 발전을 바탕으로 한 게임 산업은 주로 아케이드 게임을 중심으로 발전해 왔다. 오락실에 설치된 기계에 동전을 투입해서 하는 아케이드 게임은 주로 일본 게임 중심이었으며 버튼을 누르는 게임에서 시작하여 1990년대 중반 이후에는 총, 핸들 등 다양한 기구를 이용하는 게임에서
20페이지 | 1,200원 | 2010.07.23
엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업) 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업(음반산업)1. 국내 음반산업의 현황2. 국내 음반 산업의 규모Ⅱ. 엔터테인먼트
12페이지 | 5,000원 | 2010.03.29
게임 산업동향과 발전방안 연구, 게임종합지원센터- 정연승, 신유통혁병의 전개와 대응- 정보통신 연구원(2000), 국내 모바일 게임 현황- 주학중(1997), 우리의 문화경제학적인 과제와 대응방안, 한국개발연구, 한국개발연구원- 한국언론재단 지음(2000), 뉴미디어 사업 현황과 경영 전략, 커뮤니케이션북
6페이지 | 5,000원 | 2010.03.24
엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업1. 카지노산업의 특성2. 카지노산업의 영향1) 카지노산업과 연관된 시설에 관한 고용창출과 임금
12페이지 | 5,000원 | 2010.03.24
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
- 2012년 2학기 고소설론과작가 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 기말시험 핵심체크
- 2014년 2학기 고소설론과작가 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
- 기계공학 고진공펌프와 배기계
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- 세르반테스와 돈키호테를 읽고
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- 청소년복지의 개념 정의 청소년 복지법 청소년 복지의 발전과정 청소년 복지의 사례 및 청소년 복지 활성화 방안
- 컴퓨터 프로그래밍 기초 정답-2장