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[인터넷비즈니스] 티켓몬스터(Ticket Monster, 티몬) 비즈니스모델, 사이트디자인 마케팅전략
사이트가 소셜네트워크와 결합한 형태이다. 제품별로 정한 최소 구매 수량이 달성되면 엄청난 할인 혜택을 받을 수 있도록 하여, 소비자들로 하여금 적극적으로 소셜네트워크를 통해 친구들을 공동구매에 참여 시키게 한다. 초대한 친구가 회원 가입을 하거나 제품을 구매하면, 현금 또는 포인트를 적
14페이지 | 1,800원 | 2011.03.04
현금주식교환LBO복합표1❘M&A 분류Ⅲ. M&A 성공 사례 - SK 커뮤니케이션즈 + Cyworld국내 4대 포털 사이트 중 하나인 Nate.com(이하 네이트)을 운영 중인 SK 커뮤니케이션즈(이하 SK컴즈)가 2001년부터 인터넷을 통한 인맥기반 커뮤니케이션을 이용하여 250만명의 이용자를 보유한 Cyworld를 IMM창업투자와 주식교
12페이지 | 1,400원 | 2010.06.03
사이트의 연결고리인 중심 사이트를 만들어 놓고 서로의 정보를 교환할 때는 중개비나 수수료 등을 받도록 설정해 놓는 것이다. 그러면 소비자들은 적은 노력으로 여러가지 물품을 볼 수 있게 되므로 수요가 증가하게 될 것으로 보여진다.부동산 시장적용 2.기타 다른 시장과의 제휴앞의 제휴마케
18페이지 | 1,700원 | 2010.10.05
[마케팅] 티몬 티켓몬스터 TICKET MONSTER 중심의 소셜커머스 시장 분석 및 전략방안
사이트가 소셜네트워크와 결합한 형태제품별로 정한 최소 구매 수량이 달성되면 엄청난 할인 혜택을 받을 수 있도록 하여, 소비자들로 하여금 적극적으로 소셜네트워크를 통해 친구들을 공동구매에 참여시키게 합니다. 초대한 친구가 회원 가입을 하거나 제품을 구매하면, 현금 또는 포인트를 적립해
39페이지 | 2,800원 | 2011.08.05
사이트가 소셜네트워크와 결합한 형태입니다.제품별로 정해진 최소 구매 수량이 달성되면 큰 할인 혜택을 받을 수 있도록 하여, 소비자들이 적극적으로 소셜네트워크를 통해 친구들을 공동구매에 참여시키도록 한다.초대한 친구가 제품을 구매하거나 회원가입을 하면, 현금이나 포인트를 적립해 주
39페이지 | 2,500원 | 2012.11.23
[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
현금 거래 - 4제1 항. 사이버 아이템의 현금 거래 이유 4제2 항. 사이버 아이템의 현금 거래 방법 4제3 항. 사이버 아이템의 현금 거래 규모 5제2 절. 중개사이트의 타당성 여부
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
현금을 제공하는 마케팅을 도입하고 있다. 홈페이지 방문 및 이용횟수에 따라 현금을 적립해주 일정 금액이 모이면 회원에 게 전달하는 사이트는 헤아리기도 힘들 정도다. 또 지난해 월드컵기간, 이와 같은「현금 마케팅」으로 톡톡한 재미를 본 기업들이 있다. 바로 이동통신업체들 SK텔레콤과 KTF는
5페이지 | 900원 | 2016.05.11
사이트에 가입을 한다거나, 여러 활동을 할 수 있는 것이다. 또한 인터넷에 그만큼 많은 사람들의 개인정보가 들어 있기에 컴퓨터를 사용함에 능한 사람이라면 쉽게 정보에 접근하여 정보를 뺄 수 있다. 이렇게 뺀 정보로 많은 범죄에 이용되고 있다고 매번 언론매체에서 떠들어대지만, 속수무책인 것
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
새로운 문화코드로 떠오른 싸이월드, 네티즌들은 왜 싸이월드에 열광하는가?*들어가며.‘싸이폐인’ 이라는 유행어가 나돌 정도로 최근 ‘싸이월드’라는 한 인터넷 사이트가 상승 주가를 올리고 있다. 심지어 한 핸드폰관련 엔터테인먼트 회사에서는 싸이월드에서 현금화되어 사용되는 일명‘도
9페이지 | 1,100원 | 2004.07.16
현금이 왔다 갔다 하지 않기 때문에 얼마를 잃든 간에 당장 실감이 나지 않는 다는 것 이 문제이다. 마법과 같은 힘을 지닌 인터넷이 이 같은 도박 산업의 모습까지 바꿔놓 고 있다. 2002년에는 인터넷 도박의 매출이 1백억 달러에 이를 것이라는 전망도 나왔다. 일부 지역의 관광객만 끌어들이는 현실세
4페이지 | 800원 | 2016.04.16