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해킹하여 바탕 배경 화면에 We are watching you, Big brother!!라는 문구를 남겼다. Big brother는 유명한 영국의 소설가 조지 오웰이 감시와 통제로 인한 인간 상실의 문제점을 다룬 소설 에서 사용한 용어로 선의 목적으로 사회를 돌보는 보호적 감시와 음모론에 입각한 권력자들의 사회통제의 수단을 말한다
19페이지 | 2,800원 | 2007.10.24
문제를 확인하고 욕구를 충족하기 위한 구체적인 프로그램을 개발하기 위함이다. 범죄자들은 어떠한 형태로든지 사회에 제대로 적응하지 못하는 사람이란 점에서 어느 누구 못지 않게 전문 사회사업가의 서비스를 필요로 하고 있는 사람들이다. 따라서 이들에게 어떠한 형태로든지 전문적 서비스에의
23페이지 | 2,600원 | 2007.10.24
[사회학] 네트워크 사회의 도래로 인한 사회적 변화 -싸이월드 중심
법적인 문제가 생길 수도 있다.현실을 초월하여 새롭게 창조된 사이버 공간은 현실과 다른 또 하나의 세계인 것이다. 두 세계의 공존이 집약적으로 일어나는 곳이 바로 싸이월드이다. 이미 많은 젊은이들의 삶의 일부가 되었고 싸이월드는 현실 그 자체가 되었다. 싸이월드 상에서 다방향적인 의사소
24페이지 | 2,300원 | 2007.09.18
해킹 프로그램을 이용해서 상대방의 아이템을 훔치는 것이 문제가 된다. 이것은 현실의 법이 적용되기도 하는 상황이므로 그 문제성은 심각하다. 위에 제시한 문제점 외에, 청소년게임중독은 어떠한 문제점이 있는지에 대해 다음 3가지로 요약한다.① 선정성과 사행성에 노출되어 있다‘동급생’과
25페이지 | 2,100원 | 2007.09.07
문제점을 초래할 수 있으므로 암호 이용 활성화와 병행하여 암호에 대한 합법적 접근이 가능하도록 법적 절차를 마련해야 한다.• 전자거래의 안전, 신뢰성 저해전자거래를 통한 대금결제 및 전자문서를 통한 문서 행위 등이 이루어지고 있으나 전자문서의 위, 변조 타인명의를 도용한 전자거래, 전
3페이지 | 800원 | 2007.08.17
[사이버윤리] 사이버 세계와 윤리 -사이버 언어폭력에 대하여. [첨부]각국의 인터넷 규제현황
법적 처벌을 해야한다.4) 사이버 공간에서의 폭력을 심각한 우리들의 문제로 인식하도록 의식을 바꿔야 한다.5) 사이버 폴리스제도를 만들어 언어폭력을 일삼는 자는 회원자격을 박탈하여 사이트를 이용할 수 없게 한다.6) 다양한 상황에 적합한 사이버폭력 처벌 규정을 만들어 시행한다.7) 사이버
42페이지 | 1,500원 | 2007.07.28
[전자상거래(EC)] 전자상거래(EC)의 국내외 현황과 문제점 및 이상적인 환경 고찰
문제의식에서 비대칭형 암호화 방식이 개발되기 시작했다.대표적인 것으로 RSA(Rivest, Shamir, Adleman)가 있다. RSA 암호화 방식은 매우 큰 정수의 소인수 분해가 어렵다는 가정하에서 설계된 비대칭적 암호화 시스템이다. 시스템 구성은 다음과 같다.* 개의 큰 소수 p와 q를 생성하여 n = pq를 계산한다.* Eu
18페이지 | 6,500원 | 2007.07.27
[뉴 미디어, 커뮤니케이션, 신문방송학, 사회학] 세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
법적인 책임과 한계를 고찰하였다. 따라서 본 연구는 보다 건전하고 안전하게 참여할 수 있는 진정한 웹2.0시대의 가상현실세계를 맞이하는데 있어 플랫폼의 책임을 통해 시론적 접근을 제시하고 있다는 점에서 의의를 가진다. -ⅱ-Ⅰ. 서론11. 문제제기
47페이지 | 3,700원 | 2007.07.26
[사이버윤리] 인터넷상에서의 네티켓과 사이버윤리 및 정보통신윤리
문제들에 대해 심사숙고 하여 어떠한 문제점과 부작용이 나타날 지를 알아보고 이에 대한 준비를 하여야 한다. 이미 정보사회의 주된 원동력인 정보기술의 급속한 발전에 따라 한사회를 통합하는데 결정적인 역할을 하는 가치, 도덕, 윤리, 그리고 사회적인 규범 등이 미처 여기에 보조를 맞추지 못하
18페이지 | 6,500원 | 2007.07.26
문제 등을 교육 실시Ⅲ. 결론이상 다소 장황할 정도로 게임에서 시장성을 검토해야 하는 이유, 그리고 시장성 검토에서 필수적인 요소들, 갖춰야할 요소들에 대해 정리해 보았다. 물론 이 내용은 국내와 어느 정도 상황이 다른 해외 게임산업 시스템을 참조하고 있기 때문에 괴리감이나 비현실적이라
26페이지 | 4,300원 | 2007.07.14