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컴퓨터의이해 2024) 1. 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신결합, 처리장치의 최신동향 2. 컴퓨터의 입출력, 3차원 출력장치, QR코드
디자인이나 매장 진열 시 미관을 해지지 않고 관리 라벨을 부착할 수 있다. 또한 안경 ID 라벨 및 메뉴 시트의 QR 코드를 인식하여 판매 정보를 신속하고 정확하게 수집하는 것이 가능해졌다. 재고관리 역시 QR코드를 사용하여 기존의 방식에 비해 효율성을 크게 향상시킬 수 있었다. 박은지(2013). 사례 분
11페이지 | 6,000원 | 2024.04.02
만3세,4세,5세 유아반 관찰일지 및 발달평가 (일상과 놀이영역 관찰기록) 62Page
한글에 어려움이 있어 몸속 기관과 역할에 대해 이해하고 쓰는 것에 많은 어려움을 가졌다. 글자를 보고 반복해서 써보는 경험을 통해 언어발달 증진이 이루어질 수 있도록 도와주었다.관찰기록 만4세 OOO 관찰영역관찰내용 (OO 어린이)일상생활딸기를 가지고 놀이를 한 후 OO와 딸기 사진을 보며 이
62페이지 | 23,000원 | 2024.03.31
컴퓨터의이해 2024) 1. 정보사회와 4차산업혁명, 컴퓨터와 통신, 처리장치의 최신동향 2. 컴퓨터의 입출력, 3차원 출력장치, QR코드만들기
디자인이나 매장 진열 시 미관을 해지지 않고 관리 라벨을 부착할 수 있다. 또한 안경 ID 라벨 및 메뉴 시트의 QR 코드를 인식하여 판매 정보를 신속하고 정확하게 수집하는 것이 가능해졌다. 재고관리 역시 QR코드를 사용하여 기존의 방식에 비해 효율성을 크게 향상시킬 수 있었다.▶ 유통이력 시스템
15페이지 | 6,000원 | 2024.03.30
자신이 관심 있는 사회복지 기관을 선택하고, 기관의 홍보물을 제작해 보세요
한글교실 : 노인한글교실 홍보를 위해 노인들이 함께 배우고 즐기는 사진을 활용한다. 이를 통해 노인의 자긍심과 학습 동기를 유도할 수 있다. 예를 들어 노인이 한글을 배우는 사진, 노인이 웃으며 대화하는 모습 등을 활용할 수 있다.아동가족발달센터: 아동가족발달센터를 홍보하기 위해 밝고 따뜻
5페이지 | 3,000원 | 2024.03.26
[합격-130페이지]자기소개서 100가지직군, 자소서지원동기및포부, 입사후포부합격샘플,자기소개서예문
디자인, 프로그램 제작 이 세 가지 파트의 의견을 조율하는 것은 참으로 쉽지 않은 일입니다. 같은 온라인 미디어를 만들면서도 서로 다른 툴을 사용하는 데서 오는, 서로 다른 용어와 인식을 전제로 커뮤니케이션 해야 하기 때문입니다. 따라서 온라인 미디어를 구현할 때 단순히 세 파트의 탁월한 전
100페이지 | 3,000원 | 2024.03.14
만4세 놀이와 일상 1학기 관찰일지 / 1학기 발달평가 87Page
디자인하기 놀이를 한다. OO가 “우와, OO야, 너 진짜 예쁘게 잘 꾸민다.”라고 칭찬을 한다. OO가 “너도 잘 꾸몄는데? 그럼 내가 너 이름도 꾸며줄까?”라고 대답한다. OO가 “오, 좋아. 그럼 우리 서로 이름 바꿔서 꾸며줄까?”라고 묻는다. OO가 “그래. 우리 그럼 이거(자기 이름 글자) 먼저 하고 서로 꾸
87페이지 | 26,000원 | 2024.02.28
2023년1학년1학기_유비쿼터스컴퓨팅개론_과제물_방송통신대
디자인: 인터넷 사용자들은 점점 더 대화형 컨텐츠에 익숙해지고 있습니다. 이에 따라 대화형 디자인, 챗봇, 음성 인식 기술 등에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.데이터 과학: 데이터 과학은 데이터를 분석하고 이를 통해 인사이트를 얻는 과정입니다. 데이터 과학은 이미 많은 기업에서 사용
9페이지 | 2,500원 | 2024.02.21
관심있는 기업을 선정하여 해당 업체에서 제공되는 다양한 복지서비스들을 조사하고 의견을 제시한다.
디자인에 대한 전 세계적인 인식이 증가하면서, 제품들은 고품질과 우수한 성능으로 인정받게 되었다. 현대자동차는 모빌리티 솔루션 기업으로서 자동차 제조를 넘어서서 모든 사람들에게 이동의 자유를 제공하고자 하는 비전을 가지고 있다. 미래 모빌리티에 대한 현대자동차의 생각은 이 사회에 대
3페이지 | 2,000원 | 2024.02.21
만3세 3월,4월,5월,6월,7월,8월 관찰일지 및 발달평가 150Page (평가제)
디자인의 스티커를 하나씩 떼어서 붙인다. 물고기가 3~4마리씩 몰려서 붙인다. ‘물고기들이 서로 같이 있네’라고 하자 ‘이건 물고기는 가족이에요’라고 이야기 한다.해석과 평가다른 친구들과 다르게 물고기들이 한 가족이라 생각을 하고 가족 구성원의 물고기를 표현하는 모습을 보인다.일상생
100페이지 | 38,500원 | 2024.02.18
디자인 선호에 관한 연구-일반 소비자와 태권도 선수를 대상으로, 한국패션비즈니스학회, 20(2), 1-15. 이희수(2005). 평생학습의 새 패러다임과 학교교육, 한국직업능력개발원 연구보고서. 조영득(2015). 태권도 수련경험이 청소년의 사회적가치준수에 미치는 영향, 우석대학교 박사학위논문. 차갑부(2001).
8페이지 | 3,000원 | 2024.02.18