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모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이션의 효과에 관한 연구고찰2.4.2.3 신제품 확산과 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
한국문화교육론 / 한국문화교육측면에서의 한국콘텐츠진흥원 사이트 분석
한국콘텐츠진흥원 사이트 분석과목명한국문화교육론담당교수제출자서론문제 제기필요성목적자료 수집 및 분석 방법개요자료 분석 결과한국 문화 교육 측면에서의 한국 콘텐츠의 대상 및 특징한류만화드라마결론문제점개선방안참고문헌 및 사이트1. 서론연구의 필요성문제제
11페이지 | 1,900원 | 2021.06.19
[한국 민속학] 한국 신화 연구의 문제점과 콘텐츠로써의 발전 가능성
관한 설화라고 할 수 있다. 두산백과사전 EnCyber & EnCyber.com나. 한국 신화 연구의 현주소그간 유통되어 온 우리의 신화는 문화원형으로 다양하게 활용되기에는 지나치게 간단한 서사구조를 가지고 있어 그 문화 콘텐츠적 가치가 인정되지 못하는 편이었다. 특히 단군신화의 경우, 소설이라든지 드라마
9페이지 | 1,400원 | 2010.07.13
한국의 문화콘텐츠에 관한 연구차례1. 문화콘텐츠란?⑴문화란 무엇인가?⑵문화의 기원3p⑶문화의 특성.3p~4p⑷콘텐츠와 문화콘텐츠의 의미.4p~5p2. 문화콘텐츠 산업의 등장배경.6p3. 한국의 성장 동력 문화 콘텐츠산업.6p~9p4. 우리 전통문화 콘텐츠개발로 활용된 예.9p1. 문화콘텐츠란?⑴문
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.05
(주)한국기록문화연구소 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)한국기록문화연구소 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)한국문화유산연구센터 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)한국문화유산연구센터 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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