레포트 (2,641)
[엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의,중요성,등장, 엔터테인먼트산업과 마케팅,전속계약제, 엔터테인먼트산업의 문제점,전망
엔터테인먼트 산업은 정보통신과 바이오, 환경산업과 함께 급속한 성장이 예상되는 분야다. 국내 엔터테인먼트 산업은 경제가 어려움을 겪은 98년을 제외하고는 매년 성장을 지속해 왔는데 초기 투자비용에 비해 수익 창출 능력이 크고 다른 산업으로의 파급효과도 큰 고부가가치산업으로 평가받고 있
10페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
[음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet
엔터테인먼트 산업고정민민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994이영두, 엔터테인먼
8페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
[인터넷음악][온라인음악]인터넷음악(온라인음악)의 등장배경,환경, 인터넷음악(온라인음악)과 emusic사이트,제일제당,성공요인,영향
엔터테인먼트 콘텐츠를 온라인상에서 유통시키는 전문회사로 성장하는 것이 목표라며, 오프라인의 멀티플렉스 극장인 CGV 체인점처럼 온라인상의 배급망을 구축하는 데 힘을 모을 계획이라고 말했다.드림뮤직 사이트에서는 가요 4,800여 곡과 팝음악 400여 곡 등 국내 최대의 MP3 다운로딩 서비스가 제
9페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
[국제문화] 한국, 베트남의 문화콘텐츠 활성화 방안-드라마를 중심으로
투자법을 FTA를 통하여 방송규제의 벽을 허물수 있다고 생각한다. 베트남의 언론법은 언론의 기능과 역할에 대해 ‘정치적 안정에 기여하고 국가 전통을 보전하며 사회 민주주의를 증진하고 베트남 사회주의를 옹호한다’고 명시하면서 모든 언론기관과 언론인은 당의 정책과 지침에 충실해야 한다고
15페이지 | 1,400원 | 2011.06.20
2011년창업아이템(오피스텔임대사업,정보검색대행업,파티관련사업,보디가드사업)
투자했으나, 결과는 만족스럽지못했다. 컬럼비아와 트라이스타를 합쳐 소니픽처스엔터테인먼트사를 탄생시킨 소니는 인수 당시 두 영화사의 시장점유율은 20%를 넘었으나, 지난해 10%로뚝 떨어졌다. 시장점유율 14%를 차지하고 있는 MCA에도 뒤진 상황. 멀티미디어시장을 놓고 펼쳐질 영상소프트회사전
109페이지 | 1,500원 | 2011.06.16
투자가 필요한 사업 대신 본업인 과자에 주력하기 위한 것이라고 분석하여 보았다. (15년간 투자했던 외식. 엔터테인먼트사업에서의 부진이 주력 사업 방향을 제자리로 돌리는데 작용)그룹의 역량을 글로벌 시장에 초점을 맞춰 제과에 역량을 강화하기 위해서 외식, 엔터테인먼트 사업 매각으로 회수
40페이지 | 2,800원 | 2011.06.08
투자,제작,배급 부문의 수직계열화로 인한 유통 시장확대 모기업인 CJ엔터테인먼트의 수직계열화 폭이 더 넓어짐에 따라 유통이 유리해짐.시네마서비스의 프리머스 인수로 극장수 증대2.5. 회사현황2. 기 업 소 개5.마케팅목표6.마케팅전략7.STP분석1.Summary2.기업소개3.상황분석4.SWOT분석8.마케팅
38페이지 | 2,800원 | 2011.06.08
배급 Porchlight Entertainment(미국) 전세계배급 Indigo Film & Television(영국)공연(뮤지컬)기획/제작/공연/투자유치 (한국)1) 프로젝트 개요1. 개요EBS 방영 확정 – 2008년 3월 방영 확정BBC 방영 확정 – 2008년 봄 편성 확정뮤지컬 공연 - 2008년 8월 공연 확정TG4 – 방영판권 조건 조율 중
25페이지 | 20,000원 | 2011.06.04
엔터테인먼트 시장 공략 및 종합 IMC 마케팅 전개로 종합엔터테인먼트전국234개시구군 지자체 축제와 연계한 이벤트전략, 기업광고, 프로모션등 이벤트 사업기획.MPR을 이용한 방송제작, 영화공동투자등, 공연기획온,오프라인을 이용한 신인발굴 및 트레이닝, 붐업 조성의 Co-promotion, work 사업 추진
39페이지 | 12,000원 | 2011.06.04
컨셉- 애니메이션,캐릭터,만화관련 복합단지로 상거래 유도와 테마극장 등 엔터테인먼트 전문공간- 문화 콘텐츠관련 원-스톱 쇼핑이 가능하게 구현3) 대상 - 일반인 4) 내용- 애니메이션,캐릭터,게임 Sale Zone- 애니메이션,캐릭터,게임 테마카페- 전용극장 / 테마 sport 샵 1-11. 엔터테인먼트 복합홀
90페이지 | 10,000원 | 2011.06.02