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타이쿤, 심즈 등. ▷ 롤플레잉 게임 : 상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수하여 특정 목적을 달성하도록 구성.예> 리니지, 라그나로크, 창세기전, 악튜러스, 포가튼 사가 등. ▷ 어드벤처 게임 : 수수께끼 풀이나 주변환경 탐험을 통해 많은 등장인물과 상호작용하며 특정 목적 을 달성하도록 구
5페이지 | 900원 | 2004.07.15
[유아교육] 인터넷중독을 예방하기 위한 대책 및 부모교육
타이쿤Ⅱ, 로마의 부흥, 롤러코스터 타이쿤, 멕커먼더, 삼국지 시리즈, 스타크래프트 브르드워, 시져Ⅲ, 아마게돈스 블래이드, 아만전사록, 에이지 오브 엠파이어2, 워존2100, 워크래프트Ⅱ, 윙코맨더, 충무공전 시리즈, 코만도스, 타이베리안선, 토탈 에니힐레이션 킹덤즈, 히어로Ⅲ 등기타 시뮬레이션
28페이지 | 2,100원 | 2004.03.25
타이쿤, 워바이블, 고스톱, 크레이지 아케이드, 록맨< 크레이지 아케이드 - 27명, 서치아이 - 21명 >심곡복지관의 행사와 아동을 대상으로 한 설문이기 때문에 간단하게 7가지의 내용으로 설문을 했다. 우선, 기본적으로 연령은 9세부터 14세까지 35명을 했다. 더 많은 인원으로 설문을 하려고 했지만 여의
23페이지 | 1,400원 | 2004.02.16
[마케팅원론] 온라인게임 `엔씨소프트` 마케팅전략 분석
타이쿤” 등한게임, 포트리스2 등에버퀘스트, 리니지 등주 사용자층• 12~35세• 60/40 (남/여)• 10h/week 이상 • 25~65세• 50/50 (남/여)• 5h/week 이상 • 18~29세• 대부분 남자• 30h/week 이상플랫폼콘솔, 3D가 가능한 PCPC, 무선인터넷 단말기3D가 가능한 고성능 PC연결성이용불가능• 서버 쪽 프로
33페이지 | 3,000원 | 2004.02.14
타이쿤합본 1.290% 비스코 18 마그나카르타 1.320% 디지털에이지 17 피파 월드컵2002 1.340% EA코리아 15 임진록2-조선의 반격 1.350% 조이온 16 엠파이어스 1.350% 한빛소프트 14 하얀마음백구-업그레이드 1.560% 비스코 13 쥬라기원시전2 2.220% 위자드소프트 12 탑블레이드 2.330% 손오공 11 하프라이프(블루쉬프트) 3
30페이지 | 2,100원 | 2004.02.06
[사업계획서와 신제품마케팅] 모바일폰을 이용한 토익 컨텐츠 제공
타이쿤2000무제한2맞고 플러스2000무제한3초밥의 달인2000무제한4한국 프로야구2000무제한5붕어빵 타이쿤21500무제한6떡 먹는 용만이2000무제한7컴투스 맞고1500무제한8클래식 테트리스2000무제한평균각 게임당1875원/무제한(출처 : www.magicn.co.kr)즉, 게임 구매자들은 한 게임당 평균 187
39페이지 | 4,200원 | 2004.01.15