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[경영학] 넥슨 지속적인 성공 요인 분석과 향후 성장 전략
퀘이크’ 등 많은 히트게임을 만든 Activision을 합병했다. 이로써 블리자드의 최대 매출액이 EA를 넘어설 것으로 예상되는 가운데 EA가 Blizzard에 대한 대응책으로 역시 합병을 내세운다면 게임 산업의 메카로 성장하고 있는 한국 게임 산업이 크게 위협받을 수밖에 없다. EA는 현재 핸즈온 모바일 코리아를
22페이지 | 1,800원 | 2008.10.02
퀘이크3, 레인 보우식스, 엑시스시범 : 언리얼 토너먼트, 레드얼럿2, 디아블로2, 아마게돈, 리볼트온라인게임공식 : 포트리스, 스페셜포스, 크레이지 레이싱 카트라이더, 팡야시범 : 천년, 리니지, 프리스타일비디오게임공식 : 철권시범 : 위닝일레븐아케이드게임공식 : 펌프시범 : 이지투댄서자
23페이지 | 3,000원 | 2008.03.12
스페셜포스, 카운터스트라이크, 레인보우 식스, 퀘이크3, 액시스3) 스포츠:프리스타일, 팡야, 피파, 위닝일레븐4) 레이싱:카트라이더5) 기타:포트리스, 철권, 펌프, 겟앰프트나. 프로게임단1) 스타크래프트(12개 팀):eSTRO, CJ 엔투스, 온게임넷 스파키즈, KTF 매직엔스, SKT T1, STXSoiLMBC게임 히어로, 르까
24페이지 | 2,100원 | 2008.03.01
스페셜포스’의 같은 시간대 점유율이 6.24%인 것과 비교하면, ‘서든 어택’의 황금시간대 장악력이 얼마나 높은지 짐작할 수 있다.-‘FPS게임, 다음 강자는?’ 온라인게임 대세인 1인칭 슈팅게임(FPS)의 후속작들이 속속 공개되며 ‘FPS 2차대전’이 벌어지고 있다. FPS는 빠른 게임전개와 사실적인 타격
10페이지 | 1,100원 | 2007.07.11
퀘이크3,레인보우식스,액시스시범:언리얼토너먼트,레드얼럿2,디아블로2,아마게돈,리볼트온라인게임공식:포트리스,스페셜포스,크레이지레이싱,카트라이더,팡야시범:천년,리니지,프리스타일비디오게임공식:철권시범:위닝일레븐아케이드게임공식:펌프시범:이지투댄서이러한 국내의 제반조건
26페이지 | 2,500원 | 2007.03.25
컴퓨터 게임과 카운터 스트라이크(Counter Strike)
퀘이크등의 소스로 우후죽순 만들어지고 있다.3. ‘카운터 스트라이크’ 게임 텍스트의 상호 텍스트성카운터 스트라이크라는 게임은 온라인상에서 두 집단들이 서로 팀을 이루어 총격전을 벌이는 온라인 FPS First Person Shooting의 약자, 1인칭 시점의 슈팅 게임을 의미 예를 들면 퀘이크, 스페셜 포스, 서
10페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
스페셜포스’, ‘카트라이더’. ‘팡야’, ‘프리스타일’ 등 이다. 여기에 엔씨소프트의 ‘길드워’가 롤플레잉 게임으로 e스포츠를 표방하고 나섰다. ‘길드워’는 캐릭터의 수준이나 아이템의 차이보다 순발력과 전략이 보다 중요한 요소이다. 150가지가 넘는 기술 중에서 8개만을 선택해야 하고
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
퀘이크(Quake) 시리즈와 밸브사의 하프 라이프(Half-Life) 시리즈, 마이크로소프트의 헤일로(Halo), 에픽사의 언리얼 토너먼트(Unreal Tournament) 시리즈 등이 있다. 최근에는 사실성에 비중을 둔 전쟁물 카운터 스트라이크, 스페셜포스, 메달오브아너, 콜오브듀티 등이 큰 인기를 얻고 있다.게임 그래
23페이지 | 2,100원 | 2006.09.25
[디지털컨텐츠](주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
퀘이크나 언리얼토너먼트 등을 들 수 있다. 이들의 엔진을 기반으로 많은 온라인게임이 만들어지기도 했다. 이 같은 측면에서 보면 `스페셜 포스는 한국 온라인게임의 진화를 증명하고 있는 게임이다.12. 아크로드 - NHN아크로드는 가상의 대륙 `칸트라를 배경으로 휴먼ㆍ오크ㆍ문엘프ㆍ드래곤시온족
50페이지 | 3,000원 | 2006.04.04
스페셜포스 온라인 FPS 2004.7 카르마온라인 12000 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 600만 1만 스페셜포스 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 450만 9만 4 3 10 20 70 2 2 1 4 3 2 1 3 1 8 2 5 1 www.gitiss.org www.gametrics.com www.kocca.or.kr 1 1 2 6 1 2 3 4 5 6 7 1 2 4 5 6 1 9 1 SF엔진 6 FPS 검토중 7 1억 7 3억 2 문서버전관리/Data관리 1 개발과정커뮤니케이션경로 / Data관리
18페이지 | 1,700원 | 2006.02.21