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퀘스트와 기술제휴를 맺었으며, 모토롤라(Motorola Inc.)와 자본투자 유치와 전략적 제휴 협정을 맺었다. 2001년 11월에는 하이닉스 반도체 자회사인 현대큐리텔을 인수하여 현재 팬택&큐리텔의 대주주로서 자리매김을 하고 있다. 팬택계열의 창업자인 박병엽 부회장은 91년 창업당시를 회고하면서 팬티 달
12페이지 | 1,400원 | 2006.07.05
[인터넷마케팅] 인터넷게임 와우 Wow(World of Warcraft)의 고객 만족을 위한 가격전략
퀘스트를 통한 게임수행으로 일관적인 게임방식에서 탈피▶ 귀속 아이템 방식으로 현금거래 방지▶ 고유한 종족으로 다양한 즐거움(호드와 얼라이언스의 대치 방식 / 8개 종족 / 9개 직업)▶ 광활한 숲과 사막, 눈 덮힌 산맥, 색다른 대지들로 현실감 있고 실제 같은 가상 현실▶ 거대한 도시와 수
30페이지 | 1,800원 | 2006.01.13
퀘스트사(社)와 기술제휴를 맺었으며, 모토롤라와 같은 세계 유수의 기업으로부터 자본투자 유치와 전략적 제휴를 맺음으로써 제품기술력 및 생산능력을 입증 받았다.팬택은 2001년 11월 하이닉스반도체(구 현대전자)에서 분사한 현대큐리텔 인수를 바탕으로 공격적인 마케팅과 뛰어난 기술력을 바탕
37페이지 | 2,800원 | 2005.12.01
[중소기업론] Mtekvision `엠텍비젼` 중소기업성공사례
퀘스트에 따르면 엠텍비젼은 지난해 40% 이상 성장한 전 세계 49개 반도체 업체 중 하나로 선정됐다. 엠텍비젼은 지난해 183%의 매출 성장률을 기록한 바 있다. 엠텍비젼은 주력 제품 휴대전화 카메라 콘트롤 프로세서로 이 같은 성장세를 보였다.이 회사는 현재 세계 휴대전화용 카메라 모듈 구동 IC 시장
10페이지 | 1,400원 | 2005.06.20
퀘스트”, “파이날판타지” 는 모두 family에서부터 시작되었다. 90년대에 대표 16비트게임기로 superfamicom , megadrive를 들 수 있다. 이때부터 아케이드 오락실게임들이 가정용 콘솔게임기로 이식되었고, 롤플레잉(rpg)라는 장르가 많은 인기를 누렸다. superfamicom은 지금의 nintendo를 있게 만든 게임기 이기도
14페이지 | 1,600원 | 2005.06.20
퀘스트가 발표한 `스마트폰 시장` 보고서에 따르면 아태 지역 스마트폰 시장은 연평균 106.6%의 성장률을 기록, 오는 2006년에는 2443만3000대 규모로 크게 성장할 것으로 전망했다.국내 스마트폰 시장은 연평균 79.1%의 성장률을 기록해 오는 2006년에는 218만9000대 규모로 성장할 것으로 예측된다. 매출액
13페이지 | 1,600원 | 2005.04.15
ContextI. 회사개요 및 사례선정 이유■ ㈜팬택의 회사 개요㈜팬택은 1991년 기술의 범용화를 통하여 인류생활의 편의를 증대한다는 이념 아래 종합정보통신회사로 설립되었다. 1997년 상장기업이 되었고, 1998년 미국 컴퀘스트와 기술제휴를 맺었으며, 모토롤라(Motorola Inc.)와 자본투자 유치와 전략적 제
24페이지 | 1,800원 | 2005.04.08
퀘스트와 기술제휴를 맺었으며, 모토롤라(Motorola Inc.)와 자본투자 유치와 전략적 제휴 협정을 맺었다. 1999년 ISO(국제표준화기구) 9001 인증을 획득하였고, 영국 TTP 커뮤니케이션즈(TTP Communications)와 기술제휴를 맺었다. 2000년 W-CDMA 솔루션 전문업체인 일본 요잔(Yozan)과 비동기식 IMT-2000 단말기 개발에 필요
35페이지 | 2,800원 | 2005.04.06
퀘스트(http://www.totalhrd.co.kr)와 ope교육지기(http://www.ope.co.kr)에서 찾은 여성인력개발에 관한 자료들을 바탕으로 정리 한 것입니다.1. 여성 인력개발이 필요한 이유①제4차 산업과 제5차 산업의 발달제3차 산업을 상업 금융 보험 수송 등에 한정하고, 제4차 산업에 정보 의료 교육 서비스 산업 등
9페이지 | 1,400원 | 2004.11.11
퀘스트」등). 이처럼 일본에 있어 게임은 단지 하나의 오락이 아니라, 새로운 문화이자 사회적 현상이기도 한 것이다. 일본의 게임산업이 이렇게 산업적, 문화적으로 성장할 수 있었던 배경을 살펴보면, 빠질 수 없는 것이 바로 「닌텐도」라는 일본의 기업이다. 닌텐도(社)는 기존의 pc위주의 게임시장
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.19