레포트 (903)
[해외지역경제] 우리나라 게임산업의 현황과 문제점과 발전방향
퀘스트 시스템을 도입함으로써 계속적인 새로움을 추구함으로써 쉽게 게임이 질리지 않도록 만들었다. 이런 시스템을 바탕으로 리니지2라는 후속작의 연속적인 성공으로 1인자 자리를 유지하고 있다.리니지, 리니지2그라비티 - 손노리와 공동 개발한 악튜러스로 게임업계의 등장하여 능력을 인정받
10페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
퀘스트호 도중 사우스조지아 섬 앞바다에서 심장병 발작으로 생을 마감 - 아문센, 스콧과 함께 경쟁적으로 남극탐험을 시도한 인물 - 1999년 영국 BBC방송이 실시한 여론조사 결과 지난 1000년동안 최고의 탐험가 10인 중 5위에 랭크 - 영국 BBC 방송 실시 여론조사(1999末
8페이지 | 800원 | 2009.05.14
[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점
퀘스트 같은, 즉 어떠한 목표도 없고 승자, 패자 구분, 레벨 등급도 없다. 사용자는 그저 가상 세계에서 자동차를 타고 드라이브를 하거나, 다른 사람들과 파티를 즐기는 등 일상생활처럼 행동할 수 있다. 이러한 이유 때문에 게임이라고 하는 것보다도 사실상 시뮬레이터 또는 커뮤니티로 보는 시각이
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
[회계원리 글로벌 기업] TimeWarner(AOL 타임워너) 재무분석 Report
퀘스트 디지털시티ICQ 등을 인수한 세계 최대 인터넷 서비스 공급업체이다. 이 두 미디어그룹이 전 세계의 이목을 집중시키며 합병, 세계 최대 미디어그룹인 AOL-타임워너가 탄생했으나, 이후 실적악화와 주가폭락으로 실패한 합병이란 평을 들어왔다. 결국 2003년 초 AOL의 공동창업자이자 2001년
25페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
[국제경영학]엔씨소프트社의 중국 진출전략 분석(A+리포트)
퀘스트가 마련되어 있고, 각 클래스별 메리트로는 기사의 경우 레벨 50부터 1단계 마법을 배울 수 있으며 그 이후 단계의 마법은 레벨10 성장시마다 배울 수 있다. 요정캐릭터는 레벨8 성장시마다 단계별 마법을 배울 수 있으며 레벨 50이 되면 순간이동 조종반지가 없이도 자신이 기억해놓은 위치로 텔레
38페이지 | 1,200원 | 2007.04.12
[DSP 실험 Sampling Freq Scope Display] Sample Rate에 따른 파형 관찰(Scope Display)
퀘스트와 쉔논의 정리를 이용해서 배웠는데 샘플링 주파수가 5000 Hz 일 때 주파수가 272 Hz 이었는데 2번 실험에서는(왜곡이 있을 때) 600 Hz에서 신호의 파형이 조금 찌그러져 나왔다. 주파수가 생각 보다 작게 나와서 이상 했었는데 이것은 강의 게시판에 보니 정확한 주파수를 알고 신호의 입력이 없기 때
4페이지 | 800원 | 2007.04.08
[디지털미디어] 모바일 기기의 통합추세 현황 및 전망, 그에 따른 사회 문화적 파급효과
퀘스트’나 ‘파이널 판타지’, ‘바이오 해저드’ 같은 유명한 타이틀도 있다. 더욱이 일부 게임은 3D로 돌아간다. 최근 ati에서 내 놓은 모바일용 칩셋으로는 ‘둠’이 완벽하게 돌아간다. 이는 가까운 장래에 휴대폰이 휴대용 게임기 시장에 커다란 영향력을 행사하리라는 추측을 가능하게 해준다.
31페이지 | 2,600원 | 2007.03.06
[영상문화] 게임 스토리텔링 -월드오브워크래프트를 중심으로
퀘스트를 수행하면서 여러분은 워크래프트 세계의 영웅이 된듯한 기분을 만끽하게 될 것입니다. 월드 오브 워크래프트는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임으로서 같은 세계 안에서 수천 명의 플레이어들이 교류할 수 있습니다. 힘을 모아 함께 모험을 하거나 전장에 뛰어들어 다른 진영의 플레이어
7페이지 | 1,400원 | 2006.12.21
퀘스트를 부여받는다. 그 후 아랫동화마을로 내려와서 오른쪽 윗편인 제비NPC에게 박씨를 받기 위해 토끼를 죽인 뒤 박씨를 받는다. 그 다음부터 두 갈래의 길로 나눠진다. 아래쪽에 위치하는 놀부NPC에게 박씨를 줄 것인가, 혹은 왼쪽 윗편에 있는 흥부NPC에게 줄 것인가. 본인은 흥부에게 가져다 주었다.
8페이지 | 1,700원 | 2006.12.13
퀘스트(Intelli Quest, http://www.techpanel.com)사의 조사에 따르면 1996년 1사분기 현재 미국에서만도 3,500만 명의 성인이 인터넷을 이용하고 있다. 또 같은 기간 동안 약 900만 명이 인터넷과 접속을 시작하였다고 한다. 또한 최근의 ISIS의 우리나라 인터넷 이용통계 보고서에 따르면 현재도 꾸준한 수준으로 인터
39페이지 | 2,800원 | 2006.12.01