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[콘텐츠개발] MBC 예능 TV 프로그램 `무한도전`을 활용한 스마트폰 기반 오프라인 소셜 네트워크 게임(SNG) 개발 계획서
Ⅰ. 콘텐츠 개발 개요1. 콘텐츠 개발 동기 및 기대효과2. 중심 콘텐츠로서의 ‘무한도전’ 소개1) 무한도전 출연자 캐릭터 분석2) 게임 구성에 활용 될 ‘무한도전’의 대표 프로그램들3. 콘텐츠 특성 및 근접 사례소개1) 사례 소개2) 무한도전 오프라인 소셜 네트워크 게임이란?Ⅱ. 시장분석1
22페이지 | 2,100원 | 2010.09.08
[성적 A] TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 오류를 포착하고
FILE:외국어로서의한국어교육개론.docx과목명 : 외국어로서의 한국어교육개론과제 주제 : TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한 (혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한) 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 이를 기술한 다음 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 나름대로의 분석을
5페이지 | 3,000원 | 2021.10.29
디지털콘텐츠, 저작권법의 법적 보호, 글자꼴, 브랜드의 법적 보호, 컴퓨터프로그램, 데이터베이스의 법적 보호, 쟁의행위의 법적 보호, 산업디자인의 법적 보호, 패션디자인의 법적 보호 분석Ⅰ. 디지털콘텐츠의 법적 보호1. 1차 자료가 저작권 등으로 보호되는 경우2. 가공된 정보가 저작권 등으로
23페이지 | 7,500원 | 2013.07.30
(아동청소년과미디어 공통) 아동과 청소년을 대상으로 하는 영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물을 선택하고 그 프로그램이 아동과 청소년들에게 미칠 수 있는 부작용
(아동청소년과미디어 공통) 아동과 청소년을 대상으로 하는 영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마, 영화, 애니메이션 등)을 선택하고 그 프로그램이 아동과 청소년들에게 미칠 수 있는 부작용을 분석하고 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중영상매체의 기능2. 대중영
12페이지 | 4,000원 | 2016.09.23
마음을 울리는 소리, 음악 프로그램1. 서 론과거 지나간 음악 프로그램을 보면 현재의 음악 프로그램이 아쉽기만 하다. 와 유희열의 스케치북과 같은 심야 방송대 음악 프로그램들이 그 아쉬움을 달래주고 있긴 하지만 여전히 부족하다는 느낌을 받는 이유는 무엇일까. 여기서는 음
4페이지 | 1,100원 | 2011.02.07
CJ ENM - 방송마케팅 자기소개서 항목 여러분이 선택한 계열사와 해당 직무를 지원한 동기는 무엇인가요? 여러분이 경험했던 방송 프로그램 중 가장 인상 깊었던 콘텐츠는 무엇이었나요?1. 여러분이 선택한 계열사와 해당 직무를 지원한 동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유
6페이지 | 3,000원 | 2023.02.01
방송산업과 한류목 차1. 방송 산업의 정의2. 방송 산업 동향과 규모3. 방송영상 산업 현황4. 방송용 프로그램 수출,입 현황5. 국내효과6. 한류의 영향과 문제7. 방송 영상 산업의 미래1. 방송 산업의 정의 문화콘텐츠는 21세기 키워드 중의 하나다. 그 중에서도 방송영상콘텐츠는 지식, 기술, 창의력
16페이지 | 1,800원 | 2016.05.11
디지털경제관련 사례연구- 디지털제품 : 옙스토어 등 거래 형태▶앱스토어□스마트폰에 탑재할 수 있는 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 판매하는 온라인상의 모바일 콘텐츠 장터이다.□‘애플리케이션 스토어(Application Store)’의 준말로, 모바일 애플리케이션(휴대폰에 탑재되
13페이지 | 1,200원 | 2010.08.03
프로그램으로 인한 법적 공방은 아직도 해결되지 않은 채 진행 중에 있다. ’정직함, 공정함, 균형감‘을 목표로 한다고 내세운 만큼 앞으로 몇 개의 콘텐츠만으로 인정되는 방송사가 되는 것이 아니라 공영방송사로써의 역할을 잘 감당하는 방송사가 되길 기대한다. Ⅱ. CEO분석1. MBC, CEO 김재철 출생
38페이지 | 2,800원 | 2011.03.04
콘텐츠는 컴퓨터프로그램과 구별하는 것이 일반적이다. 그리고 전술한 바와 같이 디지털콘텐츠법의 ‘디지털 콘텐츠’에 대한 정의에 따르면 디지털 콘텐츠에 컴퓨터프로그램은 포함되지 않는 것으로 보인다. 즉 컴퓨터프로그램은 디지털 콘텐츠를 생성, 수정, 이용, 재현하기 위한 수단적인 기능을
15페이지 | 6,500원 | 2013.08.19