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콘텐츠를 제공하여 이용자 만족도를 높임.https://www.sedaily.com/NewsView/29KITZ7GQ72. 당근 마켓 AI 기능https://www.joongang.co.kr/article/23583203#homeGPS 기반 거래 제한: 당근마켓은 사용자들이 거래를 할 때, 최대 6㎞ 반경 내에 있는 이웃끼리만 매칭하도록 하는 기능을 도입하였습니다. 이를 통해 사용자는 자신의 주
4페이지 | 2,000원 | 2024.01.10
콘텐츠, 이용자의 수요에 맞춘 솔루션, 안전한 정보의 송수신, 전자상거래가 가능한 플랫폼 등에 활용이 가능하다.이밖에도 유비쿼터스 시대를 ‘P2P(Person to Person)’ ‘P2M(Person to Machine)’ ‘M2M(Machine to Machine)’으로 나누어보면 P2P 다음에 P2M, M2M으로 유비쿼터스가 발전해 갈 것으로 노무라 연구소는 내
19페이지 | 1,800원 | 2010.11.12
이용자가 풍부한 콘텐츠를 즐길 수 있다는 점도 슬링박스가 가진 매력 중 하나이다. 이 외에도 네 개까지의 A/V연결이 가능해 디지털 케이블방송을 포함한 DVD플레이어, DIVX 플레이어 또는 새로 추가될 수 있는 어떤 기기와도 연결되어 홈시어터 개념의 환경을 구축할 수 있다는 점을 꼽을 수 있다. -슬링
5페이지 | 1,100원 | 2009.08.29
이용자들은 전자기기나 콘텐츠 서비스 이용에 있어 보다 능동적, 적극적으로 참여하려는 경향을 보이고 있다. 패러다임의 변화는 클라우드의 성장의 좋은 배경이 되고 있습니다.2. 개념클라우딩 컴퓨팅은 사용자가 필요한 소프트웨어를 자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든
7페이지 | 900원 | 2014.08.28
콘텐츠, 이용자의 수요에 맞춘 솔루션, 안전한 정보의 송수신, 전자상거래가 가능한 플랫폼 응용 프로그램이 실행될 수 있는 기초를 이루는 컴퓨터 시스템을 의미한다.등에 활용이 가능하다.유비쿼터스의 핵심 기반 기술유비쿼터스 컴퓨팅의 5대 핵심 기반 기술로 센서, 프로세서, 커뮤니케이션, 인
17페이지 | 2,100원 | 2010.07.28
콘텐츠를 제공함으로써 Silverboom 이용자들이 인터넷이라는 공간 안에서 한층 더 편리하게 정보를 제공받고, 흥미 있는 콘텐츠를 보며 더 많은 실버인들과 커뮤니티가 활성화될 수 있도록 돕고자 한다. Ⅱ. 사이트 컨셉1. 비즈니스 컨셉① 목적과 목표실버붐의 목적은 인터넷을 사용하는 노인들의 온
42페이지 | 3,400원 | 2010.06.17
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
콘텐츠를 이용할 수 있다는 이동성의 측면에서 모바일은 이용자들의 편의와 효용을 극대화하는 매체로 자리 잡았다. 모바일의 다양한 기능 강화와 콘텐츠 시장의 활성화로 인해 인포메이션(전화, MMS, SMS)의 사용도 매년 증가하고 있으며, 엔터테인먼트(게임, 동영상, 성인물 등) 분야의 이용과 모바일 CP
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
뉴미디어 시대 뉴스 소비의 변화와 뉴스의 진화이론 정립을 위한 기존 논문 발췌 중심
콘텐츠의 다양성이 폭발적으로 증가하고 이용자 주도성이 높아지면서, 미디어와 이용자 관계의 성격이 변화하기 시작했으며 학자들은 ‘효과’를 미디어가 발생시키는 생산물이 아니라 개인의 이용에 의해 나타나는 결과로서 새롭게 정의한다(Bennett & Iyengar, 2008, 2010). 미디어와 이용자 간의 상호작용
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
미디어 레퍼토리 유형에 따른 콘텐츠 소비 지상파 장르 선호도를 중심으로
콘텐츠 이용의 차이에 따라 원소스 멀티유즈(One Source Multi-Use)전략 가능성방향성 영향공급자 차원 뿐 아니라 이용자 차원에서도 연구가 진행→ 미디어 레퍼토리(이용행태, 소비방식이 전제조건)의 중요성이 큼1. 서론기존 연구 : 콘텐츠 유형, 포맷의 제작유통 / 신규 미디어와 기존 미디어 연구
26페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
콘텐츠의 활용이 좀 더 활발하고 새로운 기술에 적응하는 유연성이 높은 20,30대를 대상으로 한 마케팅이 효과적일 것이다. 설문조사 결과에 따르면 현재 2030세대의 경우, 인터넷 사용 시간이 상당히 많고 인터넷을 통해 콘텐츠를 즐기는 경우가 많았다. 따라서 젊은 층을 상대로 하여 모바일 이용자를
10페이지 | 800원 | 2015.06.27