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3D 입체 애니메이션선정이유카트라이더 게임의 대중성게임무관심층이었던 여성이 게이머로!어린이부터 마니아층까지마케팅 시장의 활성화게임산업 + 캐릭터산업4D 라이드 애니메이션으로의 발전가능성선정이유레이싱 노출 빈도가 낮았던 2D 애니매이션 의 실패사례를박진감넘치는 3D레이싱
23페이지 | 2,100원 | 2010.08.20
캐릭터의 이름, 성별, 직업 등을 결정하고 그를 통해 수행하며, 가상 세계를 모험하면서 경험을 축척하게 된다. 이 경험을 축적하면 캐릭터의 레벨이 상승하여 보다 강력한 힘을 부여받게 되면서 게임에서 보다 유리한 조건을 획득하게 된다. 또 가상공간에서 자신과 목적을 같이 하는 게이머끼리 공동
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
[인터넷마케팅] [인터넷마케팅]넥슨 `카트라이더` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
레이싱플랫폼PC (온라인)주 타겟초기 : 8~18세 , 서비스 후 8~29세서비스 시작2004년 6월 1일회원서비스 시작 1달여 만에 동시 접속자 1만 명 돌파 → 3달여 만에 동접사 10만 돌파 누적 회원 수 450만→ 현재 누적회원 약 1010만 명 추정. 매출월 매출 약 50억원장점아기자기한 캐릭터와 카트손쉬운 조
29페이지 | 1,800원 | 2008.12.08
캐릭터 디자인★ 단순한 조작법과 레이싱 게임에 전략적 요소를 결합시켜 쉽게 질리지 않음☆ 스토리의 한정성 및 단순성☆ 낮은 브랜드 인지도OpportunityThreat☆ 인터넷 확산 및 PC 고성능화☆ 여성의 게임에 대한 관심 증가☆ 지속적인 게임시장의 확대 전망★ 풍부한 대체 놀이문화로 인한 온라
15페이지 | 2,400원 | 2005.08.12
[기업분석사례] 넥슨 NEXON조직구성원의 만족도 조사
레이싱게임이라고 하면 오락실 게임이 존재하던 때부터 있어온 고전적인 게임이라고 생각할 수도 있지만, 넥슨 특유의 귀여운 캐릭터와 단순한 2차원적 레이싱의 한계를 벗어난 다이나믹한 3차원 레이싱을 즐길 수 있다. 뿐만 아니라 다양한 테마와 그것을 이용한 다양한 트랙, 그리고 아이템을 이용한
29페이지 | 2,000원 | 2005.07.25
게임·애니메이션·VR의이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고
캐릭터, 그래픽, 음향 등의 요소를 포함한다. 이러한 요소들은 게임의 세계를 구축하고 플레이어들을 그 세계에 몰입시키는 역할을 한다. 설정은 다음과 같은 방식으로 게임 세계에 대한 몰입감을 높여준다 (1) 배경 게임의 배경은 게임이 진행되는 환경이나 장소를 나타낸다. 이는 게임의 세계관을 정
16페이지 | 5,000원 | 2024.04.03
광고 캐릭터 조사 및 분석 (우리가 노출되게 되는 다양한 광고 캐릭터에
캐릭터가 등장하면서 색다른 전개로 흥미를 느낄 수 있다.나아가 뽀로로의 공동 기획/제작사이자 공동 원저작권자인 오콘은 2011년 6월하이원엔터테인먼트와 투자계약을 체결하면서 2011년 7월 뽀로로 최초의 3D입체 극장판 애니메이션인 ‘뽀로로와 신나는 아이스레이싱’의 제작에 착수했다. 사실 에
4페이지 | 2,000원 | 2024.02.10
[태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
레이싱게임을 즐길 수 있고, 거실에서 스케이트보드를 타는 동작을 하는 것만으로 가상의 게임 속의 거리에서 스케이트보드 경주를 체험할 수 있는 식이다. MS는 유저가 자신의 스케이트보드를 스캔하여 게임 속에서 사용할 수 있는 기술도 적용할 예정이다. 거실을 오가며 게임 속 캐릭터와 눈을 마주
18페이지 | 15,000원 | 2023.04.08
소비자행동론_소비자 구매 의사결정에 미치는 요인과 펀마케팅을 활용한 마케팅 추진 사례
레이싱 게임인 카트라이더 러쉬플러스와 콜래보레이션으로 제품을 출시했다. 오뚜기는 기존의 진라면 패키지에 카트라이더 대표 캐릭터 디자인을 적용한 ‘진라면 X 카러플’ 용기면과 컵면을 선보였는데 순한맛에는 다오 캐리턱를, 매운맛에는 배찌 캐릭터를 그려 넣어 재미를 더했다.
10페이지 | 2,000원 | 2023.03.05
마케팅 최근 트렌드분석 / 마케팅전략 유형 및 사례분석 / 마케팅 개념분석
레이싱 카인 BMW 3.0 CSL에 페인팅하면서 실현되었다. 1975년부터 앤디 워홀, 리히텐슈타인 등 현대 미술의 대표적 아티스트들과 함께 지금까지 총 17대의 아트카 컬렉션을 선보여 왔다. - LG전자LG전자의 ‘아트디오스’예술가와의 협업을 통한 콜라보레이션을 진행한 데카르트 마케팅의 사례로는 LG전자
16페이지 | 5,500원 | 2021.07.13