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[학사][게임산업] 넥슨(온라인게임)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
캐릭터를 키우고 괴물 잡는 것을 즐기는 한국인의 정서에는 롤플레잉 개념을 강조한 데 비해 미국에서는 퀘스트나 이벤트 등을 즐기는 성향에 맞춰 운영하고 있는 것이다. (2) 시장적 측면 가) 비디오콘솔게임산업 시장 주도 지난해 11월 미국에서 마이크로소프트의 X박스와 닌텐도의 게임큐브가 출시
41페이지 | 3,400원 | 2003.11.26
[마케팅]Sony의 플레이스테이션2 마케팅성공사례 분석
레이싱 휠조이스틱진동 헤드폰다양한 주변기기가 존재하여 게임의 즐거움을 배가 시켜준다.PS2 – 4P분석 Price1플레이스테이션 가격 변화 -1 출시초기출시 초기 PS2의 가격은 352800원으로 다시 높게 책정되었다. 이는 일본이나 미국과 비교했을 때에도 높은 가격이었다.출시 4개월 후(2002년 6월)높은
52페이지 | 2,600원 | 2003.10.23
P2P Server ArchitectureBroadband / Wireless ApproachesBusiness Development in Nexon새로운 장르의 게임콘솔 (PS2, Xbox) / 패키지 게임만화, 애니메이션캐릭터캐릭터Broadband / Wireless ApproachesBroadband / Wireless 환경이 가장 잘 갖추어진 나라청소년 휴대전화 보급률이 가장 높은 나라게임 문화가 발달한 나라도전
18페이지 | 1,400원 | 2003.10.21
[마케팅] LG eShop 사이트의 컨텐츠, 전략 분석 및 타사와 비교
캐릭터 전화기 | 위치확인 단말기 | 무전기/기타 | | | + 사무기기 - 복사기 | 팩시밀리 | 문서세단기 | 화상 회의 전화기 | 기타 사무기기 | | | + 전자수첩/계산기 - 전자책 e-book | 전자수첩 | 전자사전 | 계산기 | | | + 어학학습기/보이스레코더 - 디지털 어학학습기 | 어학학습기 | 보이스 레코더 | | | +
66페이지 | 2,300원 | 2003.10.21
레이싱 게임이나 자동차가 캐릭터로 등장하는 게임에 SM5를 삽입한다. 기대 효과: 실제로 게임을 하는 인구는 많다. 컴퓨터 게임을 비롯하여 소득이 높은 소비자들은 플레이 스테이션2나 X박스를 이용한 비디오 게임을 한다. 이러한 소비자들에게 직접 SM5를 운전할 수 있는 기회를 제공한다. 다른 세계
16페이지 | 2,600원 | 2003.09.16