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성향 특이 빨간색을 선호함원색의 예쁘고 아기자기한 카트라이더 같은캐쥬얼 게임을 좋아한다. 1.산업현황분석2.제품수명주기3.산업경쟁구도4.경쟁현황분석- 국내- 국제5. 중국의 특성좋아하는 취향이 확실하고 보편적이다.다양한 게임보다는 비슷한 스타일의 게임을 선호Q&ATHANK YOU♥
31페이지 | 2,300원 | 2009.12.10
카트라이더의 인기요인과 성공요인을 분석하고자 함2. 기업 및 카트라이더 소개♧ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들(카트라이더, 메이플스토리, 마비노기 등)을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함
15페이지 | 1,100원 | 2006.07.05
온라인 RPG 아스가르드 발표 2002. 01 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 큐플레이 발표 12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 발표12 고품격 하드코어 온라인게임 카르마 온라인 발표 2004. 03 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시 03 ‘마비노기’ 로 독립 03 원소스 멀티유즈 게임 ‘범
27페이지 | 1,700원 | 2006.01.18
온라인게임 소프트웨어주요 사업내용 : 온라인 게임 소프트웨어 개발, 공급재무정보 : 2005년도 자본금 3천억원솔루션 / 제품 : 게임주요 게임 제품으로 카트라이더, 마비노기, 메이플 스토리, 제라, 워록, 바람의 나라가 있고, 기타 제품으로는 빅샷, 크아BnB, 큐플레이, 어둠의 전설, 아스가르드, 일랜
18페이지 | 1,000원 | 2006.12.10
뉴미디어와 광고 팀 과제물- 목 차 -1. 매체 선택2. 온라인 게임1) 게임의 정의2) 온라인 게임의 정의3) 게임의 특징4) 온라인 게임의 시장 상황 3. 카트라이더1) 회사 소개2) 카트라이더의 소개 및 특징3) 카트라이더의 PPL 사례 분석 4. 대안 제시 1. 매체 선택❏ 온라인 게임 PPL (캐주얼 게임 PPL)- PPL
8페이지 | 1,400원 | 2007.03.06
[중소기업론] 온라인게임시장 동향과 랍스타 소프트의 생존전략
카트라이더, 팡야, 프리스타일과 같은 기존의 MMORPG와는 차별되는 게임이 많은 성공을 거두었다. 기존 형식의 MMORPG는 더 이상 온라인 시장에서 살 아 남을 수 없다. 때문에 1세대에 이은 2세대 MMORPG를 얘기하게 되는 것이다. 2006년 게임의 화두는 3C로 요약된다. 3C란 간편하고(Casual), 제작비가 싸며(Cheap),
13페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
[마케팅] 인터넷게임 넥슨 `카트라이더` 마케팅 성공 요인과 분석
온라인 게임 산업 현황3D 전략 시뮬레이션 게임 : 1개 (스타크래프트)롤플레잉 게임 : 20 개(리니지, WOW, 메이플스토리 등) 슈팅 게임 : 2개 (스페셜포스, 워록)어드벤처 게임 : 2개 (요구르팅, 열혈강호)레이싱,스포츠 게임 : 3개 (카트라이더, 프리스타일, 팡야)액션 : 2개 (겟앰프드, 크레이지아케이드)1.
30페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
[인터넷비즈니스 성공사례] 아이템베이 Item bay 성공전략
온라인 게임 시장2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007시장규모2,482 4,522 7,541 10,185 13,242 15,542 19,836시장규모단위:억원, 매출액기준 2006년이후는 추정액 시장규모온라인 게임이란?인터넷 상태에서 서버를 두고 여러명이 접속해서 하는 게임예)리니지, 카트라이더, 팡야, 한게임 etc.국내 온라인게임 시장은?연
23페이지 | 2,100원 | 2007.06.20
온라인 게임 흉내, 친 동생 도끼로 살해지난 2001년 전 국민을 경악케 한 사건이 발생했다. 한 중학생이 호기심으로 초등학생인 친동생을 집 안방에서 휴대용 손도끼로 무참히 살해한 것.2005년 3월 5일 오전 양모(15) 군은 자신의 친 동생인 양모(11) 군을 집 안방에서 손도끼로 목을 내리친 후 달아났다.
30페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[해외지역경제] 우리나라 게임산업의 현황과 문제점과 발전방향
온라인, 블리자드의 월드 오브 워크래프트 등이 최고의 인기 게임으로 자리매김 하고 있다.넥슨(mplay) - 온라인 게임 개발의 선두 주자로 바람의 나라의 성공 이후 퀴즈퀴즈, 카트라이더 등의 후속 게임의 성공으로 온라인 게임 시장에서 가장 큰 기업으로 성장했다.바람의 나라, 마비노기, 크레이지아
10페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
- 가족치료사는 어떤 자질이 필요한가
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- 늘봄행정실무사
- 대한민국의 모든 국민이 평생교육의 기회를 균등하게 보장받도록 하고 있음에도 현실적으로는 많은 어려움이 있고 주요한 이유는 다음과 같습니다1. 경제적 어려움: 일부 국민들은 경제적으로 어려움을 겪고 있어 교육을 받는
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