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이야기해주세요.15. 방송 작가로서의 역량을 향상시키기 위해 어떤 노력을 하고 있나요?16. 방송 작가로서의 업무를 수행하면서 발생한 실수나 실패에 대해 이야기해주세요.17. 방송 작가로서의 업무에서 가장 성취감을 느낀 콘텐츠나 작업물이 있나요?18. 방송 작가로서의 업무에서 중요한 커뮤니케
5페이지 | 3,000원 | 2024.02.15
이야기이다. 분명한 주제의식은 물론 캐릭터의 색깔까지 분명하다. 또한 이야기의 구조도 명확하다. 그리고 이러한 신화적 원형은 ‘신데렐라 이야기’처럼 세계 각국에서 유사한 모습으로 존재한다. 그렇기 때문에 이러한 신화들은 콘텐츠로 제작했을 때 그 콘텐츠는 자국뿐만 아니라 다른 나라 사람
32페이지 | 2,800원 | 2009.05.14
콘텐츠의 핵심은 간단하다. 현실 호그와트를 주는 것이다. 팬들은 자신들의 꿈과 상상 속에서만 호그와트를 떠올리지 않아도 된다. 이미 현실 호그와트의 기반이 충분하게 제공되고 있기 때문이다.하지만 단순히 해리포터가 여기에서 그치지는 않는다. 새로운 팬의 유입이 없다는 것은 바로 죽은 콘텐
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
에듀테인먼트 상품 기획어떤 상품을 기획할 것인가? 콘텐츠 명 : 어린이들에게 정기적으로 다양한 이야기를 접할 수 있도록 도움을 주는 정기구독 형태의 북클럽 콘텐츠. 다른 제품과의 차별화 : 네 가지의 각기 다른 이야기를 한번에 접할 수 있고, 웹상에
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
콘텐츠의 활용은 문화목회의 너무나 중요한 요소일 것이다.두 번째로 빠른 적용에 있다. 사회는 필자가 지금 글을 쓰는 이 순간에도 변하고 있고 발전하고 있다. 앞서 다양성을 이야기 했는데 이것을 무엇을 말하고 있는 것인가? 바로 문화가 그만큼 빠르게 성장할뿐더러 생성되고 있다는 것을 말한다.
5페이지 | 900원 | 2016.11.10
[마케팅원론] 문화콘텐츠와 관련된 소비자 보호법의 개선방안
콘텐츠 관련 소비자 보호법(2)6. 피해 사례(2)7. 개선 하여야할 점1. 문화 콘텐츠란?문화콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품을 의미하는데 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화,
4페이지 | 1,000원 | 2006.09.16
콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 ‘문화적 요소’
7페이지 | 1,100원 | 2009.08.29
스토리텔링 문화 콘텐츠 사례를 설명하기 전 우선 스토리텔링이라는 용어에 대해서 정의를 내려 보고 싶다. 스토리텔링 Storytelling 스토리(story) + 텔링(telling)의 합성어로서 말 그대로 이야기하다라는 의미를 지닌다. 즉 상대방에게 알리고자 하는 바를 재미있
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
이야기’를 통해 게임을 진행해나간다. 이러한 ‘테일즈위버’의 시스템은 그 제목 자체에서도 엿볼 수 있는데, ‘Tales Weaver’라는 영어 제목을 풀이하면 ‘이야기를 짜내는 사람’, 또는 ‘이야기를 만들어나가는 사람’이 된다. ‘테일즈위버’ 홈페이지에 들어가면 떡하니 모습을 드러내는 ‘테일
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
콘텐츠 결론 8. 결 론9. 참고문헌1. 들어가며1) 콘텐츠의 개념창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인
13페이지 | 2,000원 | 2012.07.05