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경우도 있고 띄엄띄엄 나오기도 한다. 그리고 출연자 얼굴만 나오게 해서 출연자의 심리상태를 나타내는 이모티콘이 화면을 덮기도 한다. 그리고 자막언어는 음성언어의 한계 극복을 위한 것 뿐 아니라 제작자의 의도를 효과적으로 전달하기 위함이다. 뉴스 같은 분야는 핵심부분을 자막으로 쓰며 코
3페이지 | 500원 | 2007.09.12
경우 문제될 수도 있다.) 대개 사진이나 좋은 글등을 다른 사람의 블로그나 홈피에서 자신의 블로그나 홈피로 퍼오는 경우가 가장 많다. 또한 방명록의 경우에는 아래와 같은 이모티콘 등을 명절이나 젊은 세대들의 만든 ~데이 에 많이 사용한다.─ ─ ─ ─ ,. - ; ., - ;. | ,.-
20페이지 | 1,400원 | 2007.09.07
이모티콘은 문자 이해도가 낮은 어린 10대들이 많이 만들기 때문에 대학생들조차 생소해하는 경우가 많다. 그리고 신조어는 사이버 공간을 중심으로 확산, 유포되므로 인터넷을 멀리하는 사람들은 나이 불문하고 ‘눈 뜬 장님’이 될 가능성이 높다. 앞에서 낱말 풀이 퀴즈 풀이를 낸 것은 청소년과 기
18페이지 | 1,700원 | 2007.09.07
이모티콘: ^^(웃음), ㅠㅠ(울음), 0.0(놀람), OTL(좌절) 등 Ⅴ.결론지금까지 사회방언 중에서도 통신언어에 대해 알아보았다. 통신언어는 환경에 따라, 이용자들의 필요에 따라 변화한 언어로서 빠르고 편리하다는 긍정적인 면에 비해 부정적인 면도 있었다. 따라서 긍정적인 측면과 부정적인 측면의 조화
9페이지 | 1,400원 | 2007.08.30
[경영학 심화과정] 삼성 vs LG 그들의 전쟁은 계속된다를 읽고나서
경우 1955년부터 40년간 전체의 68%인 340개 기업이 사라지고 말았다. 포브스지가 창간 70주년을 맞아 미국의 주요 기업들이 지난 70년 간 어떻게 변화했는지를 조사한 결과에 따르면 1917년 당시, 100대 기업 중 1987년까지 살아남은 기업은 39개 밖에 안되었다. 그리고 39개의 생존 기업들 중 18개 기업만이 100대
6페이지 | 1,500원 | 2007.08.23
경우에도 청소년 언어 사전을 통해, 이해력을 높일 수 있을 것이다.6. 우리가 생각하는 청소년 언어문화(1) 우리가 생각하는 청소년 언어문화는?① 청소년 언어는 대문이다.➜ 청소년 문화를 잘 이해할 수 있는 첫 걸음이다.② 청소년 문화를 알기 위한 가장 확실한 통로이다.➜ 청소년 문화를 잘 이
14페이지 | 1,400원 | 2007.08.17
이모티콘은 이미 방송사마다 보편적으로 사용되고 있었고 이모티콘의 경우 출연자들의 모든 멘트 뒤에 붙어 나올 정도로 빈번히 쓰였다. 폐인모드 면식수행(라면으로만 끼니를 때운다는 뜻) 귀차니즘 등 특정 인터넷 사이트 이용자만이 알 수 있는 언어도 등장됐고 버럭 허걱 우쒸 등의 감탄사도
6페이지 | 1,400원 | 2007.08.17
[매스컴 연구방법] 대학생 집단의 휴대전화 이용 동기 연구
경우 통화 서비스가 선호될 것이다.본 연구문제를 통해서 사람들이 통화 서비스와 문자 서비스로부터 어떤 동기를 추구하고 있는지가 비교되어질 것이다. 비교의 기준이 될 주요 독립 변인은 ‘상대방과의 친밀도’와 ‘커뮤니케이션 메시지’이다. ‘친밀도’란 지내는 사이가 매우 친하고 가까운
15페이지 | 1,400원 | 2007.08.07
경우 특히 시각적 요소에 초점을 맞춰 에르메스를 부각시키고 있다. 에르메스의 행동, 옷차림, 카메라의 각도, 조명등을 통해 에르메스를 비현실적이고 환상적인 -마치 오타쿠들이 즐겨보는 아니메에 등장하는 여신처럼- 이미지로 그려내고 있다. 마르고 큰 키에 세련되고 화려한 느낌의 배우 이토 마
7페이지 | 1,700원 | 2007.08.01
경우도 있다. 최근에는 후자로 인해 어휘의 형태나 의미가 급변하는 경우가 많이 보인다. 유행어로 인해 새로운 뉘앙스를 갖게 된 일례로 ‘엽기’라는 단어를 들 수 있다. 이전에는 ‘엽기적인 살인사건’ 등 ‘ 기괴하고 이상한 것, 변태적인 것, 섬뜩한 것 ’ 등의 부정적인 의미로만 활용되었으나
22페이지 | 1,700원 | 2007.08.01