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[통신공학] 스카이 단말기의 문자 변환 방식 사용성 개선 방안
경우 문자기능 사용 시 이모티콘(ex: ^^; , ^^ , ㅡㅡ 등)의 사용 빈도수가 많다.■ 휴대폰으로 많이 사용하는 기능이지만 문자변환 기능은 각 단말기마다 방식이 다르다. ■ 그 중 스카이 단말기의 문자변환방식은 애니콜 단말기보다 더 복잡하고 다루기 힘들다. 그 것을 검증 하고자 본 실험을 실시하
24페이지 | 3,000원 | 2008.08.26
이모티콘을 포함한 친근한 문자 메시지로 프로그램 참석을 권유하는 것도 좋은 방법이라고 생각한다.참고문헌최인숙(2006), 훈련중심 부모역할교육, 교육과학사송말히(2006), 중년기 주부를 대상으로-가족생활교육프로그램 개발, 한국학술정보(주)유정숙(2006), 이혼가정 청소년 자녀들의 회복을 돕는
28페이지 | 2,600원 | 2008.08.25
이모티콘이 난무하게 된다.어떠한 형태로의 안티 문화의 전환이 앞으로 우리 사회를 긍정적 방향으로 진보시킬 수 있을까?일단은 인터넷과 안티 사이트를 사용하는 사람들의 의식개선이 절실한 상황이다.안티 운동이 객관적이고 개방적인 비판이 아닌 해우소적인 감정표출과 비방의 흑색 선전장
10페이지 | 2,000원 | 2008.08.24
이모티콘의 언어 학적 분석』, 커뮤니케이션북스, 2007.안택균,『디지털 시대의 우리말 강의안』,2006이익섭, 『국어학개설』, 학연사, 2006.이정복양명희박호관,『인터넷 통신 언어와 청소년 언어문화』, 한국문화사, 2006.이정복, 『인터넷 통신언어의 이해』, 월인, 2003.이정복,『컴퓨터 통신 분야
16페이지 | 1,700원 | 2008.08.22
[신조어, 의사소통] # 신조어가 기성세대와의 의사소통에 미치는 영향(A+)
이모티콘으로 함축하여 표현하는 등 일상어와 문자 속에서 사용되는 그 시대의 유행어를 대변한다. 인터넷의 발달과 문화의 개방을 통한 외래어의 유입으로 신조어가 빠른 속도로 발달하고 있다. 신조어 중 일부분은 문법에 어긋나기도 하며, 단순히 본래의 문장을 함축시킨 경우도 있다. 그러나 세대
8페이지 | 3,000원 | 2008.08.19
[계명대학교, 오석연 교수님, 교육사회학, take-home test, 중간고사, 교직] 교육사회 중간고사(계명대학교 - 오석연 교수님)
경우가 많이 있습니다. 잘못된 국어표기(띄어쓰기와 맞춤법), 적절치 않은 어휘 사용(인터넷 용어, 이모티콘 사용) 등도 철저히 살필 것입니다.I. 객관식: 아래 물음에 답하시오 1. 교육현상에 대한 과학적 연구의 필요성을 주장한 인물로 교육사회학의 아버지는 누구인가?① 꽁뜨(A. Comte) ② 뒤르켐(E.
12페이지 | 2,600원 | 2008.08.05
[교육사회, 중간고사, take-home test, 계명대학교, 오석연 교수님, 객관식] [A+]교육사회 중간고사 객관식 문제(계명대학교 - 오석연 교수님)
경우가 많이 있습니다. 잘못된 국어표기(띄어쓰기와 맞춤법), 적절치 않은 어휘 사용(인터넷 용어, 이모티콘 사용) 등도 철저히 살필 것입니다.I. 객관식: 아래 물음에 답하시오 1. 교육현상에 대한 과학적 연구의 필요성을 주장한 인물로 교육사회학의 아버지는 누구인가?① 꽁뜨(A. Comte) ② 뒤르켐(E.
5페이지 | 1,300원 | 2008.08.05
경우와 근본적으로 다르다는 것이다. Ⅲ. 결론현재 인터넷 소설이 발달하면서 인터넷 소설을 연재하는 동호회와 홈페이지도 생겨나고 있고, 10대 인터넷 소설 특유의 사실적이고 발랄한 구성에 매료된 팬 층도 넓게 형성되었다. 이들이 자체적으로 인기가 높은 인터넷 소설을 제본, 출판 하면서 인터
6페이지 | 1,400원 | 2008.07.24
[청소년] 청소년기의 특징과 청소년의 행동특성 및 텔레비전, 인터넷, 게임이 청소년에 미치는 영향, 문제점, 제언
경우, 항상 사회는 미래의 구성원들이 받아들일 수 있는 사회적 규범을 제시하였으며, 미래의 구성원들이 이것을 받아들여 자신의 개인적 특성으로 통합시키는 과정이 있었다. 그러나, 정보 사회로 급격하게 변화하는 우리 사회는 이런 세대간의 사회화 과정의 일반적 법칙마저도 바꾸고 있다. 네트워
13페이지 | 5,000원 | 2008.07.23
[기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
경우 시가총액이 최대 1조원에 이를 것으로 전망. 3. 일본과 중국의 초기국면에 진입한 인터넷 산업->NHN의 게임부문은 높은 성장성이 예상.현재 두 국가에서 시장 점유율 1위의 게임 포털을 보유.-부정적 요소 1.한게임의 매출 정체.일본과 중국시장에서 불확실성2. MMORPG(다중접속온라인롤플레잉
47페이지 | 3,000원 | 2008.07.05