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소셜 커머스란 온라인 미디어 공동구매형 소셜네트워크 형태
소셜 커머스(Social commerce)는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종그 중에서도 위메프는 “공동구매형”으로 공동구매 사이트 + 소셜네트워크 형태01 현황분석소셜 커머스란?소셜 커머스란?소셜커머스의 성장세 설명01 현황분석We Make Price?회사명 : ㈜위메프CEO : 박은상,
7페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
[통계학] 온라인 게임에서 아이템 구매의사에 영향을 미치는 요인
온라인 게임의 성장이 급속히 발전하고 있다. 따라서 온라인 게임의 관한 연구가 필요하게 되었는데 그중에서도 특히 온라인게임과 관련한 아이템구매의사와 관련된 연구가 그 필요성을 느끼게 되었다. 인간에게는 다양한 구매욕구가 존재하는데 이는 크게 정서적, 편리적, 보편적, 경제적 구매욕구로
14페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[유통학] 온라인 쇼핑몰에서의 배송비와 구매의도에 관한 연구
온라인 쇼핑몰에서의 배송비와 구매의도에 관한 연구I. 서론국내외 온라인 시장 규모는 최근 더욱 빠른 속도로 증가하고 있다. 국내의 경우 온라인 쇼핑몰 거래액이 월간 1조원대에 진입했으며 통계청이 최근 발표한 2005년 11월 사이버 쇼핑몰 통계조사에 의하면 거래액 규모는 1조131억원으로 전월대
20페이지 | 2,400원 | 2007.02.16
온라인 의류 쇼핑몰도 기하급수적으로 늘어가고 있다.하지만 오늘날의 이러한 인터넷 의류 쇼핑몰들은 고객들의 완벽한 만족을 채워주지 못한다. 웹상에서 호감 있는 옷을 보고, 직접 구매했더니 실제로는 자신의 스타일과 어울리지 않거나 혹은 사이즈가 안 맞거나 등의 이유로 반품사례가 많기 때
18페이지 | 1,900원 | 2012.07.25
온라인 의류 쇼핑몰의 모델 체형이 구매자의 자기 검색도(Self-Monitoring)에 따라 태도, 선호도, 구매의도에 미치는 영향
커뮤니케이션 연구방법온라인 의류 쇼핑몰의 모델 체형이 구매자의 자기 검색도(Self-Monitoring)에 따라 태도, 선호도, 구매의도에 미치는 영향온라인 의류 쇼핑몰의 모델 체형이 구매자의 자기 검색도(Self-Monitoring)에 따라 태도, 선호도, 구매의도에 미치는 영향1. 서론 : 문제 제기 및 연구의 필요성
35페이지 | 2,100원 | 2010.08.20
여대생의 온라인 쇼핑과 소셜커머스의 구매동기와 만족도 비교연구
온라인 쇼핑과 소셜커머스의 구매동기와 만족도 비교 연구 -수도권에 거주하는 여대생을 중심으로2 연구 가설 1-1 연구의 필요성1-2 연구의 목적1-3 이론적 배경1 서론 3 연구 절차 방법4 결과 분석결론목차6 참고 문헌4-1 조사대상 및 표본의 특성4-2 가설 검증3-1 연구 대상자3-2 연구 도구3-3 연
35페이지 | 2,000원 | 2015.06.01
[경영정보처리] 온라인게임회사의 서버용 PC 구매의사 결정 모델
Online Game 회사의Server용 PC 구매의사결정 MODEL1. 개요(1) 연구배경(2) 목표(3) 프로그램 개괄2. 프로그램 설명(1) 프로그램 개요(2) PROCESS(3) VBA 프로그램 설명3. 결론(1) 총평(2) 한계점1. 개요(1) 연구 배경◦ 온라인 게임은?- 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게
12페이지 | 1,400원 | 2006.04.12
[경제학] 온라인 중고시장의 시장불확실성 & 구매자들의 대처방안 - DSLR 카메라 중고시장
온라인 중고시장의 시장불확실성 & 구매자들의 대처방안- DSLR 카메라 중고시장 목차온라인 시장의 소개온라인 중고사장의 경제적 접근에 따른 이론적 배경불확실성에 대한 실제적 대처 방안결론◈ 온라인 시장 (e-마켓 플레이스) 소개◈ 온라인 중고시장의 불확실성에 대한 실제적 대처방안◈
24페이지 | 2,100원 | 2010.10.28
마케팅원론주제: 동일한 제품(예 : 의류)을 쇼핑몰, 소셜커머스 등 온라인에서 구매한 경험과 백화점, 복합, 쇼핑몰 등 오프라인에서 구매한 경험을 각각 떠올려 어떠한 대안 평가과정을 거쳐 구매를 했는지 구체적으로 차이를 비교해 보시기 바랍니다. 목차Ⅰ. 서론1. 서론
4페이지 | 2,500원 | 2023.11.02
법학과3 지적재산권법 갑(甲) 기업은 온라인으로 집의 실내 인테리어 사업을 하고 있다. 이를 위해서 스마트폰 애플리케이션을 개발하였다. 개발 내용은 집의 실내 인테리어 사진을 올리고 소비자가 사진을 클릭하면 사진 속 제품의 링크를 통해 온라인으로 구매할 수 있는 것이다. 甲은 이러한 비즈니
4페이지 | 3,000원 | 2024.03.25