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[국제경영] 비디오게임 `Xbox`의 한국시장진출성공의 위한 방안
온라인 게임 플랫폼이다. 온라인상에서 친구를 찾아 함께 대화를 하며 플레이 하는 기능, 새로운 게임을 맛볼 수 있는 캐릭터 및 게임 레벨을 다운로드 받는 기능 등 Xbox Live 만의 차별화된 기능들을 제공한다.△2003.11.3 Xbox Live 출시 이벤트세중게임월드에서 이틀 동안 Xbox 유저 게임대회, Xbox Live 아
22페이지 | 2,800원 | 2004.02.11
언리얼, 퀘이크, 하프라이프등으로 이어지며 1인칭 액션게임이라는 장르와 3차원 게임의 지평을 연 대작으로 평가받고 있다. PC게임 기술의 성장과 인터넷의 대중화는 게임 산업에 막대한 영향을 미치게 했다. 1997년 울티마 온라인 이후로 전 세계적으로 네트워크 게임의 열풍을 몰아온 것은 1998년에
32페이지 | 2,800원 | 2003.12.29
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