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문화콘텐츠의 활용사례 발표문 요약 및 감상 웹툰의 활용사례
연예인들에게 몇 억씩 개런티를 지불하면서까지 찍던 광고계에 새로운 바람을 불러일으켰다는 생각이 들 정도이다. 요즘 세대들에게는 물론 유명 연예인의 광고도 어필할 수 있겠지만, 유명 웹툰의 캐릭터를 활용한 광고도 연예인이 찍은 광고 못지않은 파급력을 불러일으킬 수 있을 것이라는 생각이
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
연예인들이 물론 다수의 많은 상을 휩쓴 건 그동안의 사실과 다를 바 없지만 ‘비호감 캐릭터’를 가진 연예인들도 적지않은 상들을 받은 것이다. 한국에 대중문화가 정착한 지 많은 세월이 흘렀지만 최근 몇 년간 만큼 배우나, 가수를 비롯한 많은 분야에서 마이너리티적 다수와 반대되어 소수를 뜻하
10페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고, 이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다.한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리 잡았다. 특히 코스튬플레
9페이지 | 1,400원 | 2008.09.08
[신제품 마케팅] [신제품 마케팅] P2P 시뮬레이션 게임 “ REVE. 꿈을 이루어 드립니다!! ”
연예인을 보는 것만으로도 너무나 행복한 우리들이, 비록 가상의 인물이지만 좋아하는 연예인과 함께 대화를 할 수 있다는 사실만으로도 아마 우리는 실제인물을 만나는 듯한 짜릿함을 느낄 수 있을 것이다. 컴퓨터로 실존 연예인과 완벽에 비슷할 정도로 닮은 캐릭터와 만나 함께 마주보며 대화를 나
17페이지 | 1,500원 | 2008.07.25
캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고, 이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다.한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또하나의 청소년 문화로 자리잡았다. 특히 코스튬플레이
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
연예인 지망생, 표출되지 못한 분노가 지속 발기증으로 이어진 샐러리맨 등은 모두 각박하고 물질주의적이며 늘 바쁘게 살 것을 재촉하는 현대 사회 속의 우리 모습인 셈이다. 특히 연예인 지망생과 샐러리맨은 소설에서는 등장하지 않는 캐릭터로서 한국 사회의 실정에 맞게 각색하는 과정에서 새롭
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
일본대중문화론_일본대중문화론의 멀티미디어 강의 15강의 내용을 잘 이해하고, 이를 바탕으로 아래 질문에 각각 답하시오
연예인과 같다. 마치 다마고치 상품과 같은 일본의 아이돌은 본래 친근하고 편안한 이미지에서 시대의 흐름에 맞게 미소년과 미소녀의 이미지를 가지고 있거나 꽃미남과 꽃미녀 등의 설정 캐릭터 등으로 다양하게 변화되어져왔다. 즉 일본에서 아이돌은 미숙함, 미완성으로써의 생존을 위한 노력이 필
2페이지 | 2,000원 | 2023.08.03
캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고, 이것이 애니메이션 강국 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내 내기로 확대되고 대중화되었다. 한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또하나의 청소년 문화로 자리 잡았다.
11페이지 | 1,400원 | 2006.04.19
연예인 생명* 캐릭터의 식상화거성 박명수의Part.3창업 STORY왜 우리 집은장사가 안됐을까. 형! 그때 마케팅을 생각해봐!이기는 습관 1세상에 치킨을 깨끗이 안 먹었다고고객들한테 호통치는 사장이 어딨어~!고객의 숨소리까지 귀 기울이라구!습관 1마케팅에 올인하라!마케팅 대상의 핵심은
27페이지 | 1,900원 | 2012.09.05
연예인들의 일거수 일투족에도 관심이 많은 것도 이와 관심에서 나온 것이 아닐까.내가 보통 텔레비전을 시청하면 주로 드라마나 음악프로그램 아니면 연예 뉴스 프로그램을 보는데 이 점만 놓고 보아도 나는 전형적인 한국사람이 아닌가 하는 생각을 해보았다. 친구들을 만나서 이야기를 할때에도
3페이지 | 800원 | 2015.06.27