레포트 (175)
[사회학] 영화와 TV 대중매체 속 동성애 코드의 문제점
야오이 → 남성 동성애를 소재로 하는 일본 순정소녀만화의 장르: 한국에서도 인터넷을 중심으로 생산과 소비가 이루어지고 있음‘공’ : 기존의 남성성 반영금기에 맞서 남자의 사랑을 얻기 위해 노력하는 인물‘수’ : 남성이지만 여성 못지 않은아름다운 외모를 가짐 상대적으로 연약한 존재2
27페이지 | 1,900원 | 2012.03.28
여성 취향 연애 게임으로 볼 수 있는, 주인공과 연애 대상이 모두 남성인 게임의 총칭이다. 미소년(정확히 말하면 재패니메이션 스타일의 소년)들을 두 명 이상 큰 비중으로 등장시켜 이들의 관계, 접촉, 상호 작용 따위에 초점을 맞추는 일본식 게임이다. 야오이 게임이라고도 불리며, 대부분 성적 묘사
37페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
야오이(やおい)’라는 일반적으로 일본에서 여성 작가가 여성 독자를 겨냥해 창작한 남성 동성애를 다룬 포르노 소설‧만화가 우리나라에도 전파되고 있다. 야오이의 내용은 사랑이야기를 다룬 소프트한 것에서부터 성행위 중심인 다소 하드한 것까지 다양하다. 동성애 코드가 유행하고 있는 가운데
10페이지 | 1,400원 | 2011.09.23
회화와 이미지, 상상력 -소설 `바람의 화원`을 중심으로
여성이 이런 동성애 코드(항간에는 야오이 문화라고도 부르는)에 빠지는 것은, 그것이 동성애 자체에 방점을 찍는 것이 아니라, 동성애를 넘어서는 로맨스에 방점이 찍히기 때문이다.이렇게 보면 남장 여자 콘셉트의 시작은 사회적인 불평등에서 비롯되지만, 일단 남장 여자가 되어 남자의 세계 속으
33페이지 | 2,400원 | 2011.09.23
[한국문학과 미디어] 동성애 -드라마 `슬픈 유혹`, 영화 `친구사이`
여성층의 상당수는 통칭 ‘야오이’ 라고 불리는 일본발의 판타지적인 동성애 문화에 관심을 가지고 있는 부류였는데, 이들 중 일부는 포털사이트의 리뷰 페이지 등지에서 작품에 대한 객관적인 평가보다는 동성애 코드 자체에만 초점을 둔 채 맹목적으로 긍정적 반응을 쏟아내어 사람들의 눈총을 받
51페이지 | 2,800원 | 2011.07.29
음란물포르노의 접촉계기와 청소년에 미치는 영향과 규제현황과 문제점 및 대처방안0
여성비하적, 성폭력적 섹스이미지와 성행위를 하는 남녀를 성적으로 대상화하는 메세지를 직접적으로 또는 간접으로 함축하고 있음이 조사되고 있다.음란물은 여성이 스스로 자신의 몸을 보여주고 섹시함으로 남성을 유혹하는 존재로 묘사함으로써 성적으로 대상화하고 성기의 크기와 강함으로 자
14페이지 | 4,000원 | 2011.06.13
동성애에 대한 사회 현상의 이해와 토론-동성애를 중심으로
여성에 대한 상품화가 포화상태에 달하자 미디어들은 그 동안 드러나지 않았던 남성 동성애자들을 지나칠 정도로 많이 노출시키고 있다”며 동성애를 단순히 소비 지향적 이고 매트로 섹슈얼적인 트렌드로만 바라보지 말고 왼손잡이처럼 약간의 차이를 지닌 사람들로 생각해 달라”고 주장했다. 이
15페이지 | 1,400원 | 2011.06.08
야오이사전적인 의미로는 남성 사이의 동성 연애물, 혹은 그것을 창작하고 즐기는 문화를 통칭하는 말본래 일본어에서 온 말로 , , 라는 주제 없고, 소재 없고, 의미 없다 라는 세 단어의 머리 글자를 딴 약어현재는 일부 여성들 사이에서 보편적으로 쓰임야오이는
27페이지 | 2,400원 | 2011.02.18
미디어의 영향으로 인한 동성애를 바라보는 대중의 시각 변화 분석
여성미를 강조하면서 영화 속에 등장하며 여자 주인공의 시기까지 받는 역할이다. 당시 시대적 상황으로 볼 때 한국에는 일본 ‘야오이’, ‘이반’, ‘팬픽’ 등을 통한 동성애가 널리 퍼져있었고 남성성을 강조한 마초보다는 여성성을 강조한 예쁜 남자, 잘 가꾸는 남자 ‘메트로 섹슈얼’ 등이 각광
23페이지 | 1,800원 | 2011.02.18
[사회복지] 청소년기 자녀와 아버지의 관계를 위한 아버지 교육프로그램
야오이 등의 순으로 나타났으며 음란물 접촉 시기는 64.9%가 중학교, 30.4% 초등학교, 4.7% 고등학교 순이다.음란물 접촉매체로는 72.5%가 인터넷 사이트라고 답했으며 16.5% 영화나 비디오, 2.8% 스팸메일, 2.3% 잡지나 만화 등을 통해 경험을 한 것으로 나타났다.특히 이번 조사에서 신체적 접촉을
69페이지 | 2,800원 | 2011.01.25