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「녹색연합. 종이에 대한 불편과 진실」• 문화관광부 웹사이트(www.mct.go.kr) 「입법예고」• e-나라지표 웹사이트 「http://www.index.go.kr」• KEI 한국환경정책평가연구원 「http://www.kei.re.kr/」• 한국출판마케팅연구소 http://www.kpm21.co.kr/• ‘출판마케팅입문’, 한기호, 2003.09.05, 한국출판마케팅연구소
36페이지 | 2,400원 | 2008.08.19
애니메이션을 제작하게 된 의도는 하나로텔레콤이 전세계 어린이들을 보호하고 어린이들을 대상으로 한 즐거움을 제공하는데 최선을 다하고자 하기 때문입니다. - 하나포스의 광고나 인터넷 사이트, 팜플렛, 메모지, 요금 청구서도 물리적 증거의 하나입니다. ⑦ 사람(people)- 선택적 복리후생제도 :
22페이지 | 1,800원 | 2008.08.19
웹사이트는 하나의 홈페이지 및 그와 연관된 문서들의 집합을 의미한다. 웹 서버는 컴퓨터 자체를 의미하지만, 웹사이트는 논리적으로 분리된 문서들의 집합을 의미하므로, 하나의 웹 서버에는 여러개의 웹사이트가 존재할 수 있다.SLIP(Serial Line Internet Protocol) 보통 전화줄(serial line)하고 모뎁으로 컴
27페이지 | 1,500원 | 2008.08.04
웹사이트의 경우에도 이벤트에만 참가하고 실제로 웹사이트를 이용하지 않고 사이트 회원 가입을 탈퇴하는 등의 ‘이벤트족’도 체리피커에 해당한다. 최근 많은 기업에서 실제 수익악화의 요인이 되는 이러한 ‘체리피커’의 대응전략으로 ‘디마케팅(de-marketing)’기법을 사용하고 있는데, 예를 들
121페이지 | 1,000원 | 2008.08.03
[인터넷방송] 인터넷방송의 정의, 특성, 분류, 현황과 인터넷방송의 장점, 문제점, 쟁점 및 향후 인터넷방송의 발전 방향 분석
애니메이션, 게임, 종교, 증권등 다양한 분야로 확대되는 추세이다.기업의 인터넷방송기업의 인터넷방송 진출은 방송사나 독립 인터넷 업체에 비해 늦어지는 형편이다.기업의 인터넷방송 진출의 경우 다른 인터넷방송국과는 다른 대규모의 자금을 동원하 종합 인터넷 서비스를 제공하는 형태로 진행
23페이지 | 7,500원 | 2008.07.29
[인터넷방송] 인터넷방송의 개념, 특징, 영향력과 인터넷방송의 현황 및 향후 인터넷방송의 전망과 과제 분석
애니메이션, 게임, 종교, 증권 등)로 확대되는 추세에 있으며, 소수 매니아를 대상으로 전문성을 추구하고 있다.일부 서비스(성인 전용 방송, 증권 정보, 쇼핑 등)을 제외하고 무료 방송이 대부분으로 수익모델이 미흡하다. 몇몇의 독립 인터넷방송국은 차별된 컨텐츠를 제공하며 성공적인 비즈니스 모
16페이지 | 6,500원 | 2008.07.28
[인터넷광고] 인터넷광고와 전통적광고의 비교를 통한 장점, 활용 현황과 인터넷광고기법 및 인터넷광고의 문제점에 따른 해결방안 분석(사례 중심)
웹사이트 온라인들이 속속 탄생하게 되었다고 한다. 현재 미국에는 수천개의 온라인 회사들이 있으며 날마다 새로운 온라인 회사들이 생겨나고 있다. 요즘 웬만한 인터넷 사이트에 들어가면 배너광고(막대광고)가 출렁이고 있다. 광고효과가 거의 없을 것이란 초기의 전망과는 달리 국내에서 인터넷
18페이지 | 6,500원 | 2008.07.28
[신제품 마케팅] [신제품 마케팅] P2P 시뮬레이션 게임 “ REVE. 꿈을 이루어 드립니다!! ”
애니메이션, 시뮬레이션, 캐릭터 애니메이션, 홍보영상을 다룬다. 아래에 보이는 그림과 같이 이 기업의 기술력은 매우 우수하다. 2. 게임이용 위한 웹사이트 디자인 전문업체게임 자체의 디자인이 중요하지만 이에 못지 않게 게임을 제공하는 통로인 레브 사이트(http://www.reve.co.kr) 또한 디자인을 소홀
17페이지 | 1,500원 | 2008.07.25
[인터넷광고] 인터넷광고 환경, 유형, 특징, 필요성, 효과와 인터넷광고의 실태 및 인터넷광고 전략 분석(사례 중심)
웹사이트에 대해 알리고 웹사이트로의 링크를 이끄는 배너 광고 등 집객수단으로서의 인터넷광고, 마케팅과 광고의 중심이 되는 광고메시지를 전달하는 광고컨텐츠로서의 웹사이트광고, 이메일 등 특정 타깃을 대상으로 전개하는 광고방법인 후속마케팅수단으로서의 선택형광고 등 크게 세 가지로
22페이지 | 7,500원 | 2008.07.23
[디지털컨텐츠산업] 디지털컨텐츠산업의 의의, 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
웹사이트, 입체모형, 음악, 영화, 공연영상, 애니메이션, 게임, 디지털방송, 데이터베이스, 정보서비스, 또는 컴퓨터프로그램 등과 같은 콘텐츠를 말하고, 여기에는 매매형 디지털콘텐츠뿐만 아니라 라이센스형 디지털콘텐츠도 포함되고, 온라인으로 제공되는 디지털콘텐츠뿐만 아니라 오프라인으로
18페이지 | 6,500원 | 2008.07.16