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[문화콘텐츠 유통론] 애플 앱스토어와 한국형 앱스토어의 비교 분석
가격을 낮추도록 노력 발전방향 한국형 앱스토어의 한계 및 발전방향4전반적인 서비스 관련 문제점원활하지 않은 애플리케이션 다운로드이동 통신사에만 유리한 환불 규정이동 통신사의 까다로운 검수와 검증절차다양하고 자유로운 사용자 중심의 어플리케이션이 제한 됨기업 중심이 아닌 사
24페이지 | 2,000원 | 2010.01.27
[제품개발] 모바일 네트워크 단말기 `민트 패드` 분석
아이팟터치’와 경쟁 제품으로써 분류되고 비교되고 있으므로 이에 의거하여 SWOT 분석을 실시하였다.Strength- 저렴한 가격- 기능의 다양성 및 편리성- 사용자가 직접 콘텐츠 제작 가능- 웹과의 연동- 지속적이고 간편한 펌웨어 업그레이드Weakness- 사용 초기에 어색한 인터페이스- 최초의 제품이라
18페이지 | 1,400원 | 2009.09.03
아이팟이 출시되면서 애플은 완전히 새로운 상품 분야와 시장을 만들어냈을 뿐만 아니라 고객들의 머릿속에 ‘애플’이라는 브랜드가 재정립되는 계기를 만들어냈습니다. 디자인과 상품, 브랜드 그리고 고객이 마법처럼 강력하게 묶일 수 있다는 것도 보여주었습니다. “직선의 단순화”라는 디자인
26페이지 | 2,100원 | 2009.08.31
아이팟: MP3 플레이어 애플컴퓨터를 대중에 알리는 핵심 하드웨어01020304050607플레시메모리 제품2 4 10 24 100 140 160쥬크박스제품2 3 6 10 20 20 10기타(MP3 CD/MD 등)4 10 22 40 25 18 18플레시메모리 제품쥬크박스제품기타(MP3 CD/MD 등)’04->’05년 플래시기반 iPod 출시, 세계적인 플래시메모리 가격 하락=>
27페이지 | 2,300원 | 2009.08.24
아이팟의 가세와 저가 전략 등으로 국내 시장 더욱 가열2004년 이후 MP3 시장은 포화 상태에 이르렀으며 성숙기로 진입기술적인 완성도가 높아 고객의 요구는 기술보다는 가격에 치중시간이 지남에 따라 중소기업 중심이었던 시장이 대기업 중심으로 변화디지털 음반 시장은 꾸준히 성장시장 성장
46페이지 | 3,000원 | 2008.12.21
[레인콤,마케팅,소비자행동,마케팅전략] 레인콤의마케팅전략
가격대비 성능(경제성)• 세계 MP3 시장 급성장• 해외시장 확보• 시장성장속도의 가속화• 점유율 1위• 영역파괴현상위협약점• 중국의 저가제품 출현• 일본의 거대브랜드의 공격• APPLE사의 i-pod 등장• 대기업들의 진출• 이동전화 단말기의 고기능화• 유사제품의 범람-차별화 제품
21페이지 | 1,000원 | 2008.12.15
[마케팅조사] MP3 Player 시장에서 성공하기 위한 속성과 개선점 조사
아이팟 코원디자인 84휴대및 사용 87기능브랜드이미지음질A/S가격MP3하면 생각나는 브랜드는?MP3브랜드에 대해 알게된 경로2008년 2월 MP3브랜드 시장점유율2008년 1월 MP3 브랜드 선호도 조사1번임아이팟 아이리버 코원 소니 옙 기타12 14 9 3 17 2 아이팟 아이리버 코원 소니 옙 기타14 23 3 2 11 0 107 155 3
35페이지 | 2,800원 | 2008.10.28
가격보다 먼저 디자인에 끌리는 요즘 소비자들에게 기업의 핵심 경쟁력은 바로 디자인이다. - 1960년대에 디자인 인력 및 프로젝트 관리 개념의 ‘디자인 경영(design management)’이라는 용어 등장- 1980년대 기업의 핵심 경쟁력으로 부상한 디자인은 1990년대부터 상품 혁신을 주도하기 시작경영학에서 기
22페이지 | 2,900원 | 2008.10.08
아이팟: 애플이 생산하는 MP3플레이어COMPANYCOMPETITOR삼성 YEPP, 아이리버, 코원iAUDIO, 소니 등CUSTOMER세련됨과 적정한 가격으로 젊은층들에서 많은 인기USB로 사용가능 하게 함으로서 젊은 층을 제외하고도 많은 종류의 직업군의 사람들이 선호COMPETITOR * 아이리버 (국내 MP3 P 1위 , 세계 3위 브랜드)①
20페이지 | 1,800원 | 2008.09.11
[광고기획안] 게임 콘솔 닌텐도 WII(위) 광고기획서
아이팟과 닌텐도 위 선정-미국 경제주간지 비즈니스위크가 11월 21일 보도게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대를 위해서 차세대 게임을 출시- 닌텐도는 쉬운게임과 저가격, 소니와 MS는 다기능에 초점해외 시장 누적 판매에서 XBOX360을 누르고 1위 탈환Wii-1384만대(점유율 42.3%) PS3-569 만대(점유율 17.4%) X
21페이지 | 1,800원 | 2008.04.14