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아이돌중심의 대중가요문화가 창조적이고 주체적으로 발전하려면 인디밴드들부터 많이 나와야 한다. 장기하 같은 대표적인 밴드가 많이 생긴다면 해외 팬들도 많이 우리나라를 찾게 되고 새로운 한류를 일으켜 줄 수 있다. 인천펜타포트 처럼 시에서 직접 후원하거나 기업에서 후원을 하여 크고 작은
9페이지 | 800원 | 2016.04.16
애니메이션에 깊이 빠진 사람’이나 ‘폐인’정도로 소개되어 있는 것에 내심 놀라기도 했다. 심지어 디지털 카메라 마니아들의 모임인dcinside.com 사람들이 오타쿠라는 이도 있었다. 오타쿠는 그렇게 간단하게 생기는 것이 아니다. 물론 우리나라에도 오타쿠와 비슷한 사람들이 분명히 있으리라 믿는
17페이지 | 800원 | 2016.04.16
아이돌이 부름(Win-win 효과)광고자체를 지금까지와는 다른 방식으로 접근대중에게 크게 어필광고분석광고전략-롤리팝-감각적인 영상 & CM송을 통한 광고순위광고소재명On-air광고효과(MPR:%p)광고집행(백만원)광고효율(CPCM:원)1LG싸이언롤리팝 (춤추는빅뱅/IMYOURCYON)2009-04-415.357413932디지털익
20페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
애니메이션 제작2. 그들의 축제를 왜 실패했다고 할까?관람객 700만을 외치며 시작했지만, 축제의 반이 지났을 때 100만 관중 채움1300억 이라는 과도한 예산과 모든 기관의 총동원에 비해 목표에 크게 미치지 못한 실패한 행사소비자의 needs를 고려 하기보다생산자의 입장에서 축제를 마련Why?티켓
16페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 원소스 멀티유즈는 마케팅 비용을 상대적
16페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
경쟁력의 원천 집단지성(collective intelligence)
애니메이션 팬 페이지에 모인 51명의애니메이터들이 함께 애니메이션을 만들어 유튜브 등에 공개6ㆍ美도서관은 컴퓨터가 처리하지 못하는 오래된 책의 디지털 변환작업을 리캡차 시스템을 활용하여 일반 대중의 협업으로 해결고객 간 질의응답으로 고객의 정보 욕구 충족1고객이 필요로 하는 정
32페이지 | 3,500원 | 2016.02.25
경쟁력의 원천 집단지성(collective intelligence)
애니메이션 팬 페이지에 모인 51명의애니메이터들이 함께 애니메이션을 만들어 유튜브 등에 공개6ㆍ美도서관은 컴퓨터가 처리하지 못하는 오래된 책의 디지털 변환작업을 리캡차 시스템을 활용하여 일반 대중의 협업으로 해결고객 간 질의응답으로 고객의 정보 욕구 충족1고객이 필요로 하는 정
32페이지 | 5,000원 | 2016.02.24
싸이 강남스타일 성공사례분석과 한국의 문화컨텐츠 한류의 성공을위한 사업전망및 한류 마케팅사례
애니메이션처럼 캐릭터 상품 개발, 뮤지컬, 드라마 등 연계 장르에서 이들 스타를 활용하는 방안둘째, K팝 팬을 유치하는 집객형 상품을 개발K팝 콘텐츠와 관광, 쇼핑을 연게한 맞춤형 공연 관광 상품 셋째, 패션 및 디자인 감각이 뛰어난 K팝 가수와의 컬래버레인션 통해 홍보효과 극대화 넷째, 관련
28페이지 | 3,800원 | 2016.02.19
글로벌 유통전략(국제마케팅) 성공사례(롯데,스타벅스,유니클로,이랜드)분석과 실패사례(마텔,월마트,베스트바이컴퍼니,까르푸) 분석및 시사점분석
아이돌인 저스틴 비버를 신상품인 6G로 표현하고 갈수록 기술이 빨리 발전하고 전자제품을 사는 주기가 짧아진다는 것을 익살스러운 광고로 표현했다. 베스트바이는 동종 업계 중 거의 유일하게 tv광고를 하고 있다. 물건이 싸다거나 할인을 한다는 것에 중점을 두기 보다는 웃음을 유발하는 광고를 하
83페이지 | 7,500원 | 2016.02.15
[SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅 레포트] SM엔터테인먼트 기업분석과 SWO분석및 SM의 해외진출 마케팅사례분석과 SM 새로운전략 제안
아이돌 스타를 선호한다. 이에 SM은 일본현지에 ‘SM Japan’ ‘SM Japan’ = 한국‘SM Entertainment’ + ‘Avex’ + ‘요시모토 흥업’의 합작 투자 회사로 ‘SM Japan’은 개인 홍보, ‘Avex’는 음반 홍보와 게임, 애니메이션, CF 등과 적극적으로 연계 프로모션을 통한 촉진 활동, ‘요시모토 흥업’은 방송 홍보 활
26페이지 | 5,500원 | 2016.02.12