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회사개요1. 사명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420)2. 사업내용 : 온라인 커뮤니티 포털 : Sayclub.com온라인 게임 포털 : Pmang.com인터넷 자동접속 서비스 : OneClick3. 설립일 : 1997년 5월4. 자본금 : 38억원(2003년 8월 기준)5. 종업원수 : 186명 (2002년 12월 기준)회사 연혁1997.06 회사 설립 (자본금 1억원)1997.12 원
14페이지 | 2,000원 | 2006.06.24
메가스터디투자의견 보고서1. 기업소개메가스터디는 온라인 입시교육을 바탕으로 초등학생, 중학생, 그리고 일반인에 이르기까지 전국민을 대상으로 질 높은 교육을 실현해 나가는 것을 목표로 하고 있다.온라인과 오프라인을 통합한 학습자 중심(Customer oriented)의 맞춤형 교육 서비스로 교육기회의
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
[e비즈니스] [e비즈니스]다음커뮤니케이션의 위기극복을 위한 경영전략(A+리포트)
서비스인 이메일을 활용하여 수익모델을 구축할 수 있다. 다음은 2002년 4월 온라인 우표제를 통해 메일의 유효화를 실시하였다. 실시 당시 사회적으로 이슈화 되었으나 기업회원들 대상으로 실시하여 성공적으로 이끌어 냈다. 다른 포탈들도 추가용량이나 프리미엄 서비스를 제공하여 이메일을 통
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.13
서비스는 인터넷포털서비스 네이버(한국, 일본)와 글로벌 메신저 LINE(라인), 온라인기부포털 해피빈, 소셜네트워크서비스인 BAND(밴드) 등이 있다. 이러한 다양한 인터넷 서비스를 기반으로 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고사업을 통해 수익을 얻고 있다. 온라인광고사업은 계열회사인
18페이지 | 2,500원 | 2017.02.07
[경영, 경제][경영]한국기업의 국제마케팅 성공과 실패사례
서비스인 ‘빅글로브(Big globe)와 콘텐츠 공급계약을 맺고 본격적인 서비스에 나섰다. ’코리아 온라인‘이라는 이름으로 일본 전역에 공급하는 정보 내용은 한국의 영화 가요 인기연애인 여행 등 대중문화 전반이며 모든 내용이 일본어로 서비스된다. ’코리아 온라인‘은또 퍼피, 범핑카 등 한국에
7페이지 | 2,000원 | 2006.05.15
[인터넷마케팅] 예스24 YES24의 인터넷마케팅 계획서
서비스를 제공하며, 고객만족을 통해 매출과 수익의 증대를 꾀하는 것이다.(2) 목적온라인상에서 문화상품을 원클릭으로 구매할 수 있는 쇼핑공간을 구축해 고객들에게 더 가까이 다가서겠다는 것이다. YES24의 출발점은 책을 파는 서점이다. 책이 무엇인가. 모든 문화상품의 원천 아닌가. 책을 보는 사
37페이지 | 2,800원 | 2009.07.23
한국 SNS 시장 소셜 미디어 산업 블로그 SNS 다음카카오 트위터
온라인 저널이라고 할 수 있다.SNS이용자들이 자신의 개인 웹 페이지를 구축한 뒤 친구들과 연결하거나 콘텐츠를 공유하고 상호작용할 수 있도록 하는 서비스다. 페이스북, 마이스페이스, 트위터, 싸이월드 등이 여기에 속한다.위키스콘텐츠를 추가하거나 정보를 웹 페이지 상에서 편집할 수 있으며
48페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
온라인 채용대행 솔루션 ORAS (Online Recruiting Application Service), 교육기관과 개인의 교육과정 중계를 위한 온오프 교육중계서비스, 대학취업전산망 구축을 중심으로 한다.2005년 8월 잡코리아는 채용대행솔루션(ORAS) 어플리케이션 부문 ASP인증마크를 획득하고 10월에는 몬스터닷컴에 인수됨으로써 IT업계에
10페이지 | 1,400원 | 2009.11.26
서비스의 경우도 단기 매출에 급급하기보다튼튼한 사업 모델에 의해 장기적으로 수익을 낼 수 있느냐가 중요합니다.사업환경 변화의 결정적인 요소는 인터넷에 의한 전자상거래입니다.전자상거래 시장은 전 세계적으로 1998년이래 매년 2배 이상의 성장을 보이고 있습니다.특히, 국내 온라인시장 성
11페이지 | 1,200원 | 2007.03.01
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
온라인 게임 시장 또한 급격히 성장하고 있다. 또한 이미 몇몇 게임서비스 업체는 국내의 성공에 이어 중국과 동남아 시장에서도 약진을 거듭하고 있다.하지만 우리나라 온라인게임의 플랫폼이 모두 다 pc에 의존하고 있다는 점은 세계의 게임 흐름에 뒤쳐지는 느낌을 지울 수 없다. 그 이유는 최근 개
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
- 2011년 2학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
- 2013년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
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