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산업의 중심지로서 연간 400만 명의 관광객을 유치하는 관광지로 바뀌었다. 일본 농가의 생활풍습과 민예품 제조과정 등의 서비스를 제공하며 전통 문화를 직접 체험하게 했기 때문이다. 293031서울도심(25km), 인천공항(25km), 김포공항(12km)의 거리로 한국을 방문하는 외국인의 접근성 우수자유로, 지하
36페이지 | 1,900원 | 2017.10.28
영화 부문과 텔레비전 프로그램프로모션 부문을 신설하였고, 1982년에 라디오 광고 부문, 1984년에 인쇄광고, 디자인, 사진, 일러스트레이션 부문 등을 신설하는 등 1980년대 들어 양적질적으로 급속한 성장을 해왔다. 매체와 경쟁 부문이 가장 다양한 광조제로, 최근에는 인터랙티브 멀티미디어 부문도
38페이지 | 2,000원 | 2017.07.11
만화에서 시작하여 TV 시리즈와 애니메이션 그리고 영화로 이어지는 장르 영역의 확대 “테니스의 왕자”(원제 : テニスの王子様)는 원소스멀티유저 시스템을 보여주는 대표적인 예라고 할 수 있다. 이 작품은 만화로 시작해서 애니메이션, 라디오방송, 뮤지컬, 영화 등 수많은 매체로 다시 제작되었다
28페이지 | 2,500원 | 2017.06.09
메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
산업 등), 부분유료화, 부분현지화OSMU기존과는 다르게 온라인 게임 기반으로. 유저수가 1000만이 넘음. 초등학교 문구점을 통해서 문구상품 등을 판매. 만화책, 동화책. 월 20억 이상. (국내)전 세계 계정 수 1000만 돌파 예정을 했기 때문에 공격적 OSMU 계획. (해외)출판물. 팬시상품. 장난감. 생활용품. 닌
28페이지 | 3,000원 | 2017.03.14
CJ E&M 마케팅사례연구(CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
영화산업 전 영역에 큰 영향력을 행사하고 있다. CJ E&M Pictures는 한국 및 아시아 지역에서 드림윅스(Dreamworks)의 영화 배급과 마케팅을 담당하는 CJ그룹 내 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발을 했으며 ,2000년 4월 분사하여 현재 엔터테인먼트 및 미디어 사업 영역의 중심으로서 새로운 가치를 창조하고자 노
17페이지 | 5,000원 | 2016.12.09
문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
산업 문화콘텐츠 산업“문화콘텐츠 산업”의 특징문화콘텐츠 산업의 특징고성장 산업고부가가치 산업OSMU를 통한 부가가치 창출 극대화 가능High Risk, High Return의 산업문화경제적 파급효과가 큰 산업문화콘텐츠음악공연방송영화게임모바일콘텐츠에듀테인트만화애니메이션캐릭터.
31페이지 | 2,000원 | 2016.11.16
영화, 드라마, 캐릭터 산업에 까지 큰 영향일 끼치고 있는 것이라고 생각한다. 만화의 틀이라는 고정관념을 깼기에 새로운 발전을 이루어 낸 것이다.3. 웹툰의 문화적 영향력오늘날의 웹툰은 단순히 오락적 요소뿐만 아닌, 다양하고 막강한 영향력을 보인다. 짧은 몇 컷으로 이루어진 웹툰 속 내용의
5페이지 | 900원 | 2016.11.10
이상한 나라의 앨리스 루이스 캐럴 독후감 감상문 서평!!!!!
산업혁명의 전성기를 누렸지만 이면에는 혼란과 사회적 모순이 공존하고 있었다. 또한 엄격한 규율과 규칙들이 장악하는 도덕적인 시기였지만, 위선과 타락이 숨겨진 불의의 시기기도 했다. 저자는 이를 가벼운 농담, 동음이의어를 이용한 말장난 등을 통해 신랄하게 풍자한 것이다.관련해 가장 인상
2페이지 | 2,000원 | 2016.10.21
영화, 드라마, 캐릭터 산업에 까지 큰 영향일 끼치고 있는 것이라고 생각한다. 만화의 틀이라는 고정관념을 깼기에 새로운 발전을 이루어 낸 것이다.3. 웹툰의 문화적 영향력오늘날의 웹툰은 단순히 오락적 요소뿐만 아닌, 다양하고 막강한 영향력을 보인다. 짧은 몇 컷으로 이루어진 웹툰 속 내용의
4페이지 | 800원 | 2016.10.12
[공연예술의 이해와 감상] 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업에 현황에 대해 비판적으로 논하시오
산업 발전은 인프라 구축을 필수요소로 한다. 영화는 멀티플렉스, 온라인 게임은 인터넷의 인프라가 구축 된 이후 급속한 성장을 보여주었다. 공연산업도 관람환경, 즉 최신 시설의 공연장의 확대와 티켓 예매시스템 구축 등 관련 인프라 구축에 따라 성장속도가 달라진다.아래 그림은 인프라 구축정
18페이지 | 4,000원 | 2016.10.10
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