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사이버 세상의 통로 - 인터넷1. 인터넷 현실의 문제1) 인터넷, 현실과 비현실의 경계*인터넷 = “네트워크의 네트워크”*인터넷이 만들어내는 새로운 공간 =“가상공간, 사이버 스페이스”①사회적 공간으로 자리잡았다.②자신의 활동영역을 확장시키게 해준다.(육체적 한계를 뛰어넘어 정신적 영
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
스페이스에서 반사회적 행위를 일삼는 집단도, 노동시장진입에 실패하고 획일적인 스펙 쌓기의 쳇바퀴를 도는 집단도 청년으로 지목되었다. 요컨대 ‘위기의 청년’(youth-at-risk)은 전사회적으로 공유되는 불안으로 자리 잡았다고 할 수 있을 것이다. 사실상 90년대 이후 한국사회에서 청년은 항상 타자
13페이지 | 2,800원 | 2017.03.25
스페이스는 정보화사회의 도래와 더불어 정보통신기술의 비약적 발전과 그 응용을 통하여 가능하게 된 것으로서, 특히 기반기술로서의 인터넷을 그 배경으로 하고 있다. 사이버스페이스라는 말은 지리적 공간과 구별된다는 의미에서 ‘가상공간’이라고 번역되기도 하여 마치 현실세계와 유리된 공
13페이지 | 1,400원 | 2005.01.06
사회 시민운동의 개념컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 정보통신혁명이 몰고 온 급격한 사회 변동의 흐름은 사회운동에도 새로운 양상을 몰고 왔다. 컴퓨터가 사회운동의 효과적인 무기로 활용되기 시작했으며, 사이버스페이스는 사회운동이 이루어지는 또 다른 장으로 채택되었다. 뿐만 아니라 디지털
21페이지 | 1,800원 | 2010.02.24
사회복지의 서비스 제공 현장도 바뀌고 있다. 전통적으로는 지리적 공간이 유일한 서비스 제공 현장이었지만 지식정보화 기반 사회에서는 사이버스페이스로 바뀌고 있다. 사이버스페이스가 지리적 공간을 대체할 수 없다고 하더라도 적어도 보완적인 차원에서 활용되고 있다. 따라서 서비스 제공 현
4페이지 | 1,000원 | 2019.11.06
사회의 큰 흐름이 되는 두 가지의 입장은, 불확정성, 다원주의, 상대성의 특징을 가지는 ‘포스트 모더니즘’과 대중이 예술의 생산자요 향유자, 소비자이며 예술의 주체가 될 수 있게 된 ‘대중매체의 사회-사이버 스페이스 시대’ 라고 볼 수 있다. 기계 문명이 인간의 삶에 없어서는 안 될 위치에 자
6페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
사회의 큰 흐름이 되는 두 가지의 입장은, 불확정성, 다원주의, 상대성의 특징을 가지는 ‘포스트 모더니즘’과 대중이 예술의 생산자요 향유자, 소비자이며 예술의 주체가 될 수 있게 된 ‘대중매체의 사회-사이버 스페이스 시대’ 라고 볼 수 있다. 기계 문명이 인간의 삶에 없어서는 안 될 위치에 자
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
[인터넷공동체][사이버공동체][가상공동체]인터넷공동체(사이버공동체,가상)개념,특징,배경, 인터넷공동체(사이버공동체,가상)실제,시사점
스페이스가 급속히 확산됨에 따라 우리사회의 각 분야의 관심이 집중되고 있는 사실에 비추어 사이버공동체 연구는 중요하다고 본다. 사이버스페이스의 성장이 미래사회에 관해서 많은 문제를 제기할 것이라고 보는 것이 일반적인 견해이다. 왜 사이버공동체는 발생하고 있으며 이것이 사회전반에 무
11페이지 | 5,000원 | 2011.05.18
스페이스’라고 지칭하면서 그 말은 대중적으로 널리 확산된다. 그러나 오늘날의 사이버스페이스란 말은 컴퓨터를 매개로 사회적인 만남과 상호작용이 이뤄지는 커뮤니케이션 공간으로 서로 다른 사회문화적 배경을 가진 주체들이 네트워크로 연결되면서 형성된 새로운 형태의 사회를 가리키는 개
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
스페이스’라는 용어로 지칭하면서 대중적으로 널리 확산된다. 그러나 오늘날에 와서 사이버스페이스란 말은 컴퓨터를 매개로 사회적인 만남과 상호작용이 이뤄지는 커뮤니케이션 공간으로, 서로 다른 사회문화적 배경을 가진 주체들이 네트워크로 연결되면서 형성된 새로운 형태의 사회를 가리키
29페이지 | 2,800원 | 2004.10.19