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사용자가 지켜야 할 통신상의 예절을 네티켓(netiquette)이라 한다.우리는 광범위한 인터넷 정보의 바다에서 수많은 정보과 커뮤니티를 형성하며 새로운 사이버공간을 만들어가고 있다. 이러한 사이버 공간은 현실세계와 달리 익명성과 현실과 다른 또 다른 나를 형성할 수 있는 사이버 공간은 현실세계
2페이지 | 2,000원 | 2010.06.01
사이버 세계기본권으로 등장사이버세계의 인권1.인터넷과 인권COMPANY LOGO네트와 법적 규제1.인터넷과 인권국 가네트 시민사회사적 영역공적 영역ⅠⅡⅢⅣⅠ : 국가 규제 우세한사적 영역 Ⅲ: 공적 분야에 대한 국가의 규제 영역Ⅳ : 사용자들의 협약을 통해 공공성의 새로운 공간이 만들
40페이지 | 2,300원 | 2009.08.31
사용자를 보유하고 있다.리니지는 온라인게임 사용자들이 가장 선호하는 2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 사용자간의 다양한 커뮤니케이션 수단과 전투기반의 전략, 협동 시스템을 지원하여 가상의정치,경제,사회를 간접적으로 체험할 수 있는 독특한 사이버 문화를 구현해 냈다. 리니지는 온라인게임
21페이지 | 2,300원 | 2005.02.03
청소년복지 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아
사용자군’과 자기조절에 어려움이 있어서 주의가 필요한 ‘주의사용자군’으로 나뉘어진다. 20개 문항으로 질문한 뒤에 특정 점수를 기준으로 위험, 그리고 주의군을 나눈다. 여가부는 “위험사용자군과 주의사용자군 모두 증가를 해 과의존 청소년이 계속 증가 추세에 있다”라고 밝혔다.스마트폰
3페이지 | 2,000원 | 2024.02.08
사이버상에서 다양한 온라인 컨텐츠만을 판매하는 기업들이 폭발적으로 증가제품(product) 측면과거의 물리적 제품 중심에서 다양한 종류의 디지털 제품이 출시제품의 속성이 여러 사용자를 대상으로 하며, 원하는 시기에 제공되어야 하며, 사용자의 제품검색 및 선택이 용이한 형태로 변화프로세스(
44페이지 | 3,100원 | 2010.04.16
사이버 공간 안에서만 이루어지는 것이 아니라 일상생활까지 지대한 영향을 미쳐 언어파괴 현상을 가져올 뿐만 아니라 계층 간(여기서 말하는 계층이란 10대․20대30대40대를 말한다)의 의사소통에서 문제가 되거나 단절을 초래하는 것이 가장 큰 부정적인 면이라 할 수 있다. 이런 인터넷 언어
5페이지 | 700원 | 2007.03.29
[성심리학] 사이버공간의 성담론 분석 -포르노, 채팅 그리고 게시판에 관하여
사이버 상의 인간교류에서의 행동특성을 고찰해 보아야 한다.①익명성 자신의 정체(모습, 실명, 나이, 신분) 의 일부 혹은 전부를 상대방에게 모르게 하거나 변주 할 수 있다. 사람들은 자신을 ID 라고 하는 부호로 표시하여 나타내지만, 이것은 단지 사용자 개인을 나타내는 벌명에 불과할 뿐 여타의
40페이지 | 2,800원 | 2003.12.26
[인터넷문화론] 아바타가 자아정체성에 미치는 영향에 관한 소고
사이버스페이스 상에서 다른 양상을 띠는가?연구문제2. 컴퓨터를 매개로 한 공간에서 아바타는 어떻게 사용자의 자아를 표현하는가?연구문제3. 아바타가 사용자의 자아 정체성에 미치는 영향이 사용자에 대해 어떻게 반영되는가?2. 자아 정체성에 곤한 이해2-1. 현실 공간에서의 자아 정체성전통사
2페이지 | 800원 | 2004.03.03
사이버 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉, 다양한 행동 양상을 가지는 충동조절의 장애이다(한국정보문화진흥원, 2008)라고 정의 하였다.• 고위험 사용자 : 전문적인 상담치료 대상자• 잠재적위험 사용자 : 인터넷중독 주의 요망군 및 예방상담 대상
13페이지 | 2,000원 | 2010.11.08
사용자들간의 다수대 다수 의사교환이 이루어지는 공간이다. 인터넷을 사용하면 서로의사를 전달하고(전자우편), 자신의 의사를 다수에게 공개하며(게시판), 관심있는 분야의 토론장을 개설하고(동호회, 뉴스그룹), 실시간으로 서로 대화(채팅)를 나눌 수 있다. 사이버스페이스는 데이터베이스가 저
12페이지 | 5,000원 | 2009.04.18