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[디지털문화론] SOCIAL NETWORK(소셜네트워크)
아바타)② 정보의 정확성 및 신뢰성 문제③ 소셜 네트워크는 개인의 프로필과 관계에 기반한 서비스.때문에 사용자 개인에게 직접적인 영향을 미침- 음란물의 유통, 스팸 및 어뷰즈, 저작권, 사생활 침해, 공인 사칭 및 사이버 폭력6. Social Network 앞으로의 전망6. Social Network 앞으로의 전망웹 콘텐
21페이지 | 1,800원 | 2010.09.27
사업자●이름 : 김누리(여)●생년월일 : 1989.07.28(+)●직업 : 단국대학생●취미 : 영화보기, 인터넷 서핑●성격 : 옷을 주로 인터넷으로 구입. 여러사이트를 돌아다니며 가격을 비교하며 옷을 구입유저와 해피코디의 관계●해피코디 회원기간 : 2010년 코디관련 사이트를 찾다 방문하게 된 계기로 가
67페이지 | 3,400원 | 2010.09.27
아바타 선택 후 리바이스 제품을 가상 매장을 통해 구입, 입힌 후, 리바이스 월드 내의 파티를 참석하기도 하고 다른 user와 소셜 활동이 가능하며 지속적으로 많이 접속하는 user한테는 여러 가지 혜택을 줌으로써 고객의 지속적인 관심을 유도. 20아까 전에 말씀 드렸던 이랜드는 현재 중국에서 고급화
32페이지 | 3,300원 | 2010.09.18
사업 : 최종결과보고서/ 지식경제부/ 2009년⑵ Brand Equity 향상을 위한 마케팅 믹스 전략: SPA 브랜드와 일반 캐주얼 의류 브랜드 의 비교를 중심으로/ 김은애/ 2003년2. 웹사이트⑴ H&M 홈페이지, http://www.hm.com/⑵ 유니클로 홈페이지, http://www.uniqlo.com/⑶ 자라 홈페이지, http://www.zara.com/ ⑷ 망고 홈페이지, ht
53페이지 | 3,000원 | 2010.09.08
사업자의 스크린 점유율은 현재 45%이지만 내년에는 56%를 차지할 것이다.또한 이들 3개 사업자의 매출액 점유율은 현재 58.5%이지만 1년 뒤에는 70%가 넘어 공정거래법상 독과점을 판단하는 시장지배적 수준인 75%에 달할 것으로 예측했다.이들 상영사업자들은 배급사업을 함께 하고 있어 시장지배력은
30페이지 | 2,800원 | 2010.09.08
[콘텐츠개발] MBC 예능 TV 프로그램 `무한도전`을 활용한 스마트폰 기반 오프라인 소셜 네트워크 게임(SNG) 개발 계획서
아바타 선정이 완료되고, 그와 동시에 경찰 3명, 탈옥수 4명으로 각각 역할분담도 완료된다. 이중 탈옥수 한명에게만 상금이 있는 곳의 위치가 힌트로 주어진다. 먼저 탈옥수 4명이 일괄적으로 자유로운 방향으로 이동하고 그들이 첫 번째 목적지에 도착한 순간부터 남은 경찰 3명에게 탈옥수들의 GPS가
22페이지 | 2,100원 | 2010.09.08
사업까지벌이는N세대도있다.셋째, 영화보기도 가능하다. 예전처럼 직접 극장으로 찾아가지 않아도 예약 및내용, 그리고 상영관의 위치와 관람석 위치까지 파악할 수 있다. 요즘엔 인터넷 영화도인기다.넷째, 일기공개도 한다.44) 누군가 몰래 내 일기장을 훔쳐볼까 노심초사하던 시대가 지났다. 이
52페이지 | 3,000원 | 2010.09.08
[경영정보시스템] Management Decision Problems 해결 방안
사업 도구로써의 엄청난 강점이 될 것이다. 인터넷을 통한 업무 수행 비율이 거의 대부분을 차지하는 현 시점에서, second life는 인터넷을 통한 업무 수행의 강점에 더하여 개개인의 특성을 잘 나타내주고, 정보 전달이 용이한 프로그램이다. 하지만 second life가 가지는 강점의 요인인 인터넷 기반의 가상
11페이지 | 1,400원 | 2010.09.08
아바타 열풍의 디지털 시대의 신상품 및 비즈니스 수익 모델로도 캐릭터는 크게 각광받고 있음. 국내 캐릭터 산업우리나라 캐릭터 산업을 살리기 위해서는1) 캐릭터의 기능적 구성적 요소측면에서 역동적이고 다양화 되어야 한다. 2) 캐릭터의 다양한 모습들이 일관성 있고 특징 있게 설정되어야 한
38페이지 | 2,800원 | 2010.09.08
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15페이지 | 1,300원 | 2010.09.05