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사업 지원상‘, ’ 게임기업 신예상‘ 수상2005년스포츠 조선 선정 ‘2005년도 정보 통신 부문 고객만족도’ 1위 수상2004년09월. 스포츠서울 선정 ‘고객감동 베스트 기업&브랜드’ 게임 포털 부문 우수 업체 수상2003년10월. 벤처기업협회 주최 ‘2003년도 벤처기업대상’ 산업자원부장관상 수상2002년
19페이지 | 1,800원 | 2011.02.07
아바타 판매 등 ▶ 쇼핑몰 운영 : 인접형, 중개형 쇼핑몰운영▶ 게임 : 최근에 여러게임들과 제휴,자체게임 제작(현재까지 게임 분야에서는 약세)▶ DAUM.NET의 장점 - 인터넷 사업 선발주자로서 인지도가 높음. - 메신저 기능이 활성화 되어 있음. - 온라인 우표제의 영향으로 스팸 등의 상업성 메일이
18페이지 | 1,800원 | 2011.02.07
아바타 판매 등 ▶ 쇼핑몰 운영 : 인접형, 중개형 쇼핑몰운영▶ 게임 : 최근에 여러게임들과 제휴,자체게임 제작(현재까지 게임 분야에서는 약세)▶ DAUM.NET의 장점 - 인터넷 사업 선발주자로서 인지도 ↑. - 메신저 기능이 활성화 되어 있음. - 온라인 우표제의 영향으로 스팸 등의 상업성 메일이 적
35페이지 | 2,800원 | 2011.02.07
아바타를 통해, 주민들(온라인 유저의 또 다른 표현)이 다른 사람들과 소통할 수 있는 서비스를 제공하고 있는데, 이것은 탐험, 친목활동(주민들 간의), 개인 혹은 단체 활동에 참여하는 것 등으로 이뤄지고 있다. 이 가상세계에서 그들이 원하는 것을 마음껏 창조할 수 있고, 다른 곳으로 여행을 다닐 수
16페이지 | 1,400원 | 2010.12.08
[컨설팅방법론] IT전략과 계획(KIMBERLY-CLARK중심으로)
사업에 도입함.)참조 Information Technology for Management마케팅의 방법으로 각 기업들은 Second Life에 진출하였다. 1> American Apparel (의류 아바타)2> Pontiac, Toyota, and Nissan(차량 아바타)3> Adidas and Reebok (스니커즈 아바타)4> Starwood (호텔 아바타)5> Coca-Cola (음료 아바타)6> INSEAD (가상의 학교)7> Sun Microsystems (가
17페이지 | 1,700원 | 2010.03.18
아바타행동까지 나타낼 수 있는 포즈볼온라인에서 실제처럼 판매할 수 있는 공간사이버 비즈니스에 필요한 정보와 정보인프라소규모 자금으로 사업을 시작할 수 있는 공간e-Learning을 위한 다양한 서비스 및 콘텐츠 정치적 활동을 펼칠 수 있는 사이버 공간Target SegmentValue PropositionsIBM벤츠아마존
12페이지 | 1,200원 | 2010.01.11
아바타), ‘도토리’(사이버머니), ‘일촌’, ‘파도타기’ 등의 신선한 메뉴)등으로 나타낼 수 있다. 하지만 알고 보면 싸이월드는 고객의 숨겨진 needs를 발견한 것이 아니라 마케팅에 의해 새로운 시장을 개척한 것이다. 기존 아이러브스쿨, 다음, 네이버, 프리첼 등에 분산되어 있는 각각의 요소들을
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
사업내용 : 양질의 생활용품 균일가 판매○ 취급 품목수 : 약 2만 여종○ 매장 수 : 468여개 (2007년 10월 29일 기준)○ 기타사항 : 자체적으로 물류센터 및 배송시스템 운영 2001년 9월, 일본 100엔샵 업계 1위인 다이소 산업과 합작 (2) 기업 연혁19922월 설립19975월 국내 최초 균일가 생활용품
26페이지 | 1,700원 | 2009.02.13
[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점
아바타의 다양한 동작을 구현할 수 있는 프로그램들을 개발해 이를 판매했다. 이 같은 애니메이션 기술 판매를 위해 세컨드 라이프 내에 상점도 열고 부동산 사업도 시작했다. 그는 안시 청 스튜디오를 열고 애니메이션 기술을 팔아 벌어들인 사이버 머니로 세컨드 라이프 내에서 더 많은 땅을 사들였
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
[인지심리, 문화콘텐츠] 뇌파를 이용한 미래문화 콘텐츠 산업
사업이 성공할 경우 상당한 수익 창출을 이루어 낼 수 있음을 설명하고자 한다. ‘세컨드라이프’는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 상상하는 인물을 창조 또는 자신이 그 인물이 될 수 있는 것으로 미국 IT 기업 린든 랩이 2003년 개설한 3차원 온라인 가상 현실 사이트이다. 사용자가 아바타를
10페이지 | 1,200원 | 2008.10.17