레포트 (91)
[영상, 영상산업] 영상, 미디어영상, 영상산업, 미디어교육, 영상문화교육 심층 분석
비주얼 커뮤니케이션에 관한 구성주의 이론(constructivism theory)은 보는 사람이 시간이 지남에 따라 그림의 연속적인 부분을 본다는 것이다. 마음은 이러한 그림을 자세히 살펴본 후, 각 부분들을 합해서 하나의 전체적인 이미지를 형성한다. 보는 사람은 대개 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 흐르는 방향
25페이지 | 7,500원 | 2008.07.16
[비주얼베이직,학생관리프로그램,학생,프로젝트,컴퓨터공학] 학생관리프로그램
fraMemo.Visible = FalsefrmSinsang.Left = 1500frmSinsang.Top = 500수정/삭제 버튼을 클릭되지 않게 합니다cmdSinsang(1).Enabled = FalsecmdSinsang(2).Enabled = FalsecmdSinsang(4).Enabled = Falsestatusbar에 문자열을 넣습니다.mdiStudent.StatusBar1.Panels.Item(1).Text = 신상정보를 등록/수정/삭제 합니다.cboSearch.AddItem 전체보기
93페이지 | 4,000원 | 2008.04.24
웹디자인에서 모션그래픽을 이용한 오프닝 애니메이션과 UI디자인에 움직임에 대한 연구
Frame)을 들기도 한다. 특히 다양한 매체들이 디지털화되면서 공간은 프레임이라는 사각형의 틀 안에 있게 되었다. 기존의 모든 컴퓨터 모니터와 TV 모니터, 그리고 스크린은 사각의 틀 안에 있으며, 그 안에서 다양한 틀과 비율을 만들어낼 수 있지만 결국은 사각의 틀을 벗어날 수는 없다. 과거의 이미지
17페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
비주얼한 액션을 만들어 낼 수 있다.3D를 활용한 모션 그래픽의 예4) 사운드 작업사운드 작업은 모션 그래픽 작업 중에서 미리 진행되는 방식을 선택하기 바란다. 사운드 작업을 선행했을 때의 장점은 이펙트 및 편집의 컷하는 부분을 사운드와 맞추어 할 수 있다는 점이다. 물론 부분 부분 들어가는
6페이지 | 900원 | 2007.07.03
frame animation)키 프레임 애니메이션은 2차원 애니메이션 뿐만 아니라 3차원 애니메이션에서도 가장 널리 사용되는 기법으로 스토리보드의 작성, 물체의 표현, 키 프레임의 설정, 그리고 인비틴(In-between) 프레임의 생성 과정을 거친다. 2. 역운동학 (Inverse Kinematics)역운동학은 3차원 모델의 각 부분들을 하
6페이지 | 1,500원 | 2007.02.04
비주얼베이직 델파이 비주얼C++ 자바 09폼 관련 태그HTML 기본 태그■ 라디오 버튼 양식 속성 TYPE=“radio” : 옵션버튼 NAME = “fieldname” : 옵션버튼 이름
85페이지 | 1,000원 | 2006.12.28
비주얼 아트, 드라마 등등)을 비롯하여 야구나 암벽등반, 행글라이딩에서 동굴탐험에 이르기까지 스포츠도 그러했고, 테그와 브릿지, 숨바꼭질에서부터 체스에 이르기까지 게임들도 그와 마찬가지였다. 시간을 보내기 위한 다양한 놀이 역시 그러했고, 소설책을 읽거나 음악을 듣는 행위 역시 그와 다
109페이지 | 5,200원 | 2006.11.29
비주얼을 제시하고 부정적 신체소구의 광고에서는 “규칙적인 운동 안하면 위험천만!”이라는 헤드라인과 줄넘기가 방치된 비주얼을 제시한다.긍정적 심리소구에는 “마음까지 가벼워진다!”라는 헤드라인과 초소형의 날씬한 모습의 휴대폰을 제시하고 부정적 심리소구에는 “마음마저 무거워진다
30페이지 | 2,100원 | 2006.09.25
[영화감상문]The Da Vinci Code(한글,영어)
비주얼적인 감독으로서 그의 기술들을 가져왔다는데 있다. 관객들이 랭턴 교수를 처음 만났을 때 그는 기호의 의미들에 대해 강의하고 있었다. 하워드가 그 간단한 발췌에서 하는 이야기들은 환상적이었다. 마찬가지로 티빙 교수의 최후의 만찬에 대한 정밀한 분석과 성배에 대한 설명은 칭송할 만
3페이지 | 500원 | 2006.08.29
[한국 문학과 영화]광고속의 심상-영화와 시, 그리고 포스터 엿보기
frame)을 무엇으로 채울 것 인가로부터 생각을 풀어나간다. 즉 화면 속에 담겨질 모든 조형적 요소들을 고려해야 하는데 여기에는 세팅, 조명, 의상, 배열, 구도, 인물의 행위, 카메라의 각도와 움직임 등이 포함된다. 그러므로 영화에서의 미장센은 ‘카메라에 찍힐 수 있도록 그림을 짜고 움직임을 만드
23페이지 | 1,000원 | 2006.07.25