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객체지향 시스템 개발분야에서 가장 각광 받는 도구중의 하나 시스템 개발자가 자신의 비젼(vision)을 구축하고 반영하는데 있어서 표준적이고 이해하기 쉬운 방법으로 할 수 있도록 도와주면, 자신의 설계결과물을 다른 사람과 효과적으로 주고받으며 공유할 수 있는 메카니즘을 제공분석가, 개발자,
23페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
최신정보기술 UML UML 정의 UML _¡ UML 개요 UML 객체 지향 기술
최신정보기술(UML)1. UML(Unified Modeling Language)의 개요◆ UML의 정의◾ 객체지향 분석(Analysis)과 설계(Design)를 위한 모델링 언어◾ 부치(Booch) 방법론, 럼바(Rumbaugh)의 OMT(Object Modeling Technique), 야콥슨(Jacobson)의 OOSE 방법론 등을 통합하여 만든 통합 모델링 언어◾ 즉, UML은 말 그대로 여러 종류의 표현방법을
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
분석하기• 데이터 수집하기• 데이터 가공하기• BeautifulSoup필요 라이브러리 설치웹페이지에서 필요한 부분을 찾고 가공하는데 유용한 라이브러리데이터 처리와 분석을 위한 라이브러리행과 열로 이루어진 데이터 객체 생성가능• Pandas1D: series 2D: dataframe 3D:panel• 계절학기 교과목 (csv)• 2023
69페이지 | 2,000원 | 2024.01.14
마르미 개발방법론목 차마르미 개발 배경마르미 II마르미 III마르미 사례 *정보기술과 정보시스템 구축 패러다임1970198019902000구조적프로그래밍S/W위기/고난PCRDBMS4GLC, Pascal, AdaGUI인터넷UML정보기술Plug &Play구조적분석/설계정보공학객체지향분석/설계컴포넌트기반 개발*마르미 개
36페이지 | 1,400원 | 2016.11.10
과 목 명제 목담당 교수님이 름이 름 제 출 일: 2004년 11월 23일 UML(Unified Modeling Language)의 정의 ▸ 객체지향 분석과 설계를 위한 modeling Language. 이는 Booch, Rumbaugh(OMT), Jacobson등의 객체지향 방법론에 관한 석학들이 내어놓은 방법론의 통합으로 이러한 방법론의 명맥
11페이지 | 1,100원 | 2004.12.15
[소프트웨어 공학]객체지향 소프트웨어 공학 및 개발 방법론의 개론
객체지향 데이터베이스의 데이터 모델과 일치하므로, 클래스 혹은 클래스 계층구조를 효과적으로 저장, 검색할 수 있어 소프트웨어 베이스를 객체지향 데이터베이스 관리 시스템으로 효과적으로 관리할 수 있다. 2. 객체지향 개발 방법론의 장점 객체 지향 분석과 설계는 다음과 같은 여러 가지 중요
3페이지 | 700원 | 2004.12.10
분석패싯 분석은 다음에 특히 유용하다.11최강 1조불완전한 도메인 지식이 있거나 콘텐트 객체간의 관계들이 알 수 없 거나 명확히 정의되지 않은 새로운 분야1콘텐트 객체를 어떻게 볼 것인지에 대한 하나이상의 관점이 없거나 개념들의 조합이 필요한 학제분야2복합적인 계층이지만 그들의 명
24페이지 | 2,100원 | 2011.03.02
Chapter 8. ClusterAnalysisCoNTeNTS군집화단계예시첫번째. 두번째객체간의 유사성 척도유사성 척도의 종류군집분석의 종류비계층적 분석방법계층적 분석방법세번째네번째군집분석의 장점/ 단점Clustering (군집화)정 의하나의 객체(object)가 여러 속성(attribute)을 갖는다 하고 이러한 객체가
23페이지 | 2,600원 | 2008.08.25
객체안에서 경쟁하기도 한다. 표면의 깊이의 대비와 함께, 정보와 몰입의 대조는 뉴미디어의 특징적인 일반적 대비, 즉 행위와 재현사이의 대비의 구체적 경우로 생각될수 있다.그러므로 우리는 정보미학이라고 불릴수 있는 그 무엇 즉 정보 미학의 이론적 분석과 정보처리과정을 미적으로 만드는 뉴
26페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[저작도구]저작도구의 정의,기능, 저작도구의 개발 환경, 저작도구의 설계 원칙, 저작도구 오소웨어,새빛, 저작도구의 학습 효과 분석
분석 결과를 바탕으로 event-driven 방식, 객체중심의 WYSWYG 화면편집방식, Visual Basic과 같은 객체속성(object properties)입력방식, ToolBook에서의 book개념과, 단순화된 timeline 방식 등으로 객체중심의 저작도구를 개발함으로써 저작도구 개발기법의 근간을 제시하고자 한다.Ⅱ. 저작도구의 정의저작 도구(Authoring
13페이지 | 5,000원 | 2011.07.08