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출판로마제국 붕괴 이후 비잔틴 제국에서는 장서가 풍부한 도서관들이 번창했고, 서양의 채식장식에 영향을 준 세밀화 기법이 발전되었다. 한편 라틴 문명은 유럽에서 영적 삶의 근원지요, 경제적 생산활동의 중심지이며 동시에 문명의 관리자였던 수도원으로 숨어들었다. 수도원마다 필사 전용실인
13페이지 | 1,400원 | 2004.07.02
[건축학] 파주출판산업단지 건축 프로그램의 의미와 사회적 소통
과제 : 텍스트로 건축읽기주제 : 파주출판산업단지 건축 프로그램의 의미와 사회적 소통- 사람을 위한 건축, 프로그램을 반영한 건축 : 이를 통한 소통 -주제 : 파주출판산업단지 건축 프로그램의 의미와 사회적 소통출판문화단지는 출판과 인쇄, 영상, 소프트웨어, 그래픽 등 출판관련 산업을 직접화
3페이지 | 900원 | 2009.02.01
Random House서론 및 case 소개질문 1, 2, 3, 4, 5결론< 목차 >1) 서론 및 Case 소개 2) 질문 1, 2, 3, 4, 53) 결론< 목차 >1) 서론 및 Case 소개 2) 질문 1, 2, 3, 4, 53) 결론출판산업 구조출판산업 경제적 측면출판산업 추세(1900s~2003)출판상품의 특징① 기본적으로 기호품이라, 상품가치에 대한 객관성과
57페이지 | 3,100원 | 2010.10.11
[디지털 미디어] 디지털 사회의 출판산업 -전자책을 중심으로
eBook, Publishing business,디지털 사회의 출판산업- 전자책을 중심으로 목차1 들어가며- 전자책의 개념2 전자책의 출현배경3 전자 출판물의 유형4 전자 출판물의 특성5 전자책 산업의 현황-2005년을 중심으로6 전자책의 종류1) 하드웨어 e북 리더2) 소프트웨어 e북 리더7 전자책 산업의 쟁점1) 기술적
37페이지 | 3,000원 | 2006.12.05
[정보화사회][정보사회]정보화사회(정보사회)의 개념,특징, 정보화사회(정보사회)와 교육,시민교육,컴퓨터교육,출판산업,교육과제
정보화사회(정보사회)의 개념과 특징, 정보화사회(정보사회)와 교육, 정보화사회(정보사회)와 시민교육, 정보사회(정보화사회)와 컴퓨터교육, 정보화사회(정보사회)와 출판산업, 정보화사회(정보사회)의 교육 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보화사회(정보사회)의 개념Ⅲ. 정보화사회(정보사회)의 특징1. 정
10페이지 | 5,000원 | 2011.07.01
출판 산업의 어려움과 발전전략 소설 우리들의 행복한 시간 중심으로 출판
출판 산업의 어려움과 발전전략- 소설 ‘우리들의 행복한 시간’ 중심으로 -Ⅰ. 연구 목적 및 방향 출판 산업은 사양산업이라고 말한다. 그 중에서도 순수문학은 출판업계에서 기피하고 있는 분야이기도 하다. 많은 사람들이 찾는 베스트셀러라고 부르는 판매순위를 보면 순수문학의 부재라는 말은
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
전자출판 산업의 현황과 전망- 목 차 -I. 들어가며II. 전자출판의 개념과 유형1. 전자출판의 개념2. 전자출판의 유형과 특성III. 전자출판 산업의 현황1. 우리나라 전자출판 현황2. 세계주요국의 전자출판 및 정책현황3. 전자출판물 유형IV. 국내 전자책 산업 분석1. 구조적 측면2. 행위적 측면3. 성
22페이지 | 1,800원 | 2007.06.27
출판 산업의 현황, 과제, 그리고 대안(E-book의 발전 전망을 중심으로)
출판 산업의 현황, 과제, 그리고 대안 - E-book의 발전 전망을 중심으로출판 산업의 현황, 과제, 그리고 대안목 차1. 출판이란?2. 출판의 제작 및 유통-문화 인프라로서의 출판산업3. 국내 출판 산업의 현황-정책적 배려와 예산지원의 필요성4. 출판 산업의 특성-출판산업에서 출판지식산업으로5
69페이지 | 2,000원 | 2010.01.29
산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 이러한 출판 만화는 다양한 형태로 그 모습을 바꾸어 각종 비즈니스를 창출하고 있다.또한, 만화는 전세계 많은 나라의 문화적 식단에서 큰 부분을 차지하고 있다. 만화는 모든 사람이 이해하는 ‘보편적 언어’이고, 이로 인해 국경을 넘어 국제적으로
27페이지 | 2,000원 | 2006.02.08
출판사(1) 고단샤(2) 쇼가쿠칸(3) 슈에이샤3. 일본의 만화잡지(1) 소년지(2) 소녀지(3) 청년, 성인지(4) 레이디스 코믹(5) 마니아 대상의 만화잡지4. 한국과의 비교Ⅲ. 사례분석1. 드래곤볼2. 슬램덩크3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코4. 소녀, 순정만화의 특징Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인1. 만화 산
19페이지 | 2,500원 | 2006.06.22