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개발사의 3D 온라인게임) 상용화Ⅳ. Ncsoft의 2003년 이후 행보“아시아 비즈니스 유닛(ABU)엔씨시나(중국합작법인)엔씨재팬(일본합작법인)엔씨타이완(대만합작법인)엔씨감마니아(홍콩합작법인)효과적 공략. 체계적인 지원 가능Ⅳ. Ncsoft의 2003년 이후 행보Ⅴ. 최근 현황NC-soft의 최근 동향 온라
39페이지 | 2,000원 | 2004.12.16
Sina.com 등 대형 포털의 온라인 게임 유통 참여Shanda, asiagame, ourgame, netease 등 주요 퍼블리셔Nc-sina중국정부의 기업허가제로 온라인 업계에 적신호Sina.com과합 작2002년 중국 최대 포털 Sina.com과 합작시범서비스상용서비스’03. 1분기까지 시범서비스, 이후 상용화기업허가제Future In China중국정부의 강
30페이지 | 2,100원 | 2004.12.16
[졸업][중어중국학] 중국 온라인게임 시장에 대한 이해와 국내 온라인게임업체의 효과적인 진출방안
미르의 전설2》의 중국 서비스대행사인 盛大와 국내 개발사간에 벌어진 로열티 분쟁 盛大는 2001년 6월 액토즈와 계약을 체결해 《미르의 전설2》의 중국 내 서비스를 제공해 왔으나 2002년 가을부터 불법서버 출현의 책임소재와 기술지원 미비 등을 문제삼아 로열티 지급을 미뤄왔다. 로열티 분쟁에 이
33페이지 | 4,300원 | 2004.08.13
개발사업 온라인 시뮬레이션 게임시스템 개발 1998 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 1999 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립 2000 싱가폴에 ㈜넥슨 아시아 설립 (합작법인) 2001 ㈜넥슨-㈜소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결2002 ㈜넥슨-㈜리자드인터랙티브 크로노스 공동서비스 합
90페이지 | 4,100원 | 2004.03.05
, 리니지대표적인 게임웹기반 취약마케팅 및 서비스 부족퍼블리셔로서 중립 성격 부족단점패키지 게임 유통 노하우게임에 특화된 커뮤니티게임 개발을 통한 노하우, 자금력장점패키지 게임 유통사게임 포탈온라인 게임 개발사형태Hanvit softNet MarbleNC Soft주요 기업 - 종합HTM On-Line team
30페이지 | 2,100원 | 2004.02.06
[경영전략] NCsoft - 게임 시장의 규모와 향후 전망
개발사는 Game개발에만 전념하고, JV Partner는 Game홍보를비롯한 Marketing, Promotion, 수출 등을 전담하는 BusinessAsia 지역 서비스Sony On-line Entertainment의 전략적 제휴를 체결하고 ‘에버퀘스트’ 서비스 실시대상업체 협의 중2-3종의 해외 온라인 게임과 3-4개 국산 게임을 선정해 서비스 실시예정17 23Global On-
23페이지 | 2,100원 | 2003.12.29
- 2012년 하계계절시험 고소설론과작가 시험범위 핵심체크
- Ocu 모두의 인공지능 족보
- REPORT 가천대학교
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- 교육행정 흐르는 강물처럼 - 교사의 변화를 위하여
- 사회복지법제론-공공부조와사회보험비교
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- 자아심리이론 인간행동과사회환경 심리사회적발달단계 인행사 에릭슨 리포트
- 행동이론 유용성
- 협업을 해야만 하는 업무에 비협조적인 동료가 있다면 어떻게 설득할 것인지 기술하시오.