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한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
미래 전망4.1. 게임시장의 변화세계시장은 국내와 달리 콘솔시장이 장악하고 있다. 국내에서는 아직까지 콘솔시장의 성장이 미미하게 나타나고 있다. 그러나 여가생활로 게임에 능숙한 20대, 30대층이 주소비계층을 이루고 있고, 콘솔게임에 대한 콘텐츠만 확충이 된다면 국내에서도 성장 잠재력은 상
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
미래형 산업3. 문화콘텐츠산업이 중요성과 시장규모1) 문화콘텐츠산업이 중요성문화콘텐츠산업의 발전은 민주적이면서도 경제적인 영향력을 동시에 행사한다. 콘텐츠의 질은 곧 지식사회의 성공을 낳는 열쇠이고, 좀 더 편리한 정보 액세스, 공공 정보의 습득, 문화적 가치의 제고, 그리고 가상의 민
5페이지 | 1,000원 | 2006.10.09
통신망의 교육적 효과성과 효율성은 통신망을 학습에 어떻게 활용하느냐가 학습자중심의 교육환경의 실현에 주요 관건으로 작용하고 있다.새 시대를 예측하는 미래학자들은 지식과 정보가 개인 및 국가의 경쟁력을 좌우하는 지식기반의 시대가 될 것임을 예견하고 있다. 풍요와 빈곤의 경계선이 가
29페이지 | 2,000원 | 2004.11.11
AHP를 이용한 4세대(4G) 이동통신망 선정을 위한 연구
통신망으로 상용화 되지 않는 상황현재에 종사하고 있거나 근무한 경험이 있는 사람 비교적 충분한 지식을 가지고 있는 대학원생현재 종사자근무했던 전문가전자공학과 대학원생SKT에서 근무하고 있는 종사자 (2명)KT 플랫폼연구소에서 근무했던 책임연구원 (2명) Qualcomm 사에서 유사인턴을 했던
27페이지 | 2,400원 | 2011.01.26
미래 사회는 컴퓨터들이 현실 공간 전반에 걸쳐 편재되고, 이들 사이는 유무선 통신망을 통해 이음새 없이 연결되어 사용자가 필요로 하는 정보나 서비스를 즉시에 제공하는 환경으로, 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크의 결합 그리고 NT(Nano Technology), BT(Bio Technology) 와의 거대융합이 가져다 줄
14페이지 | 800원 | 2019.05.13
[영화와 철학] `이노센스`에 나타난 인간 존재의 탐구 -인간과 기계사이의 경계 논의
미래.네트웍이 지배하는 2029년, 사이보그들이 인간들 속에 함께 공존한다. 공각기동대(功殼機動隊)라는 별명이 가진 공안 9과(公安 9課)는 수상 직속의 특무 실행부대로, 전뇌 네트나 공안 관계의 테러 대책 등의 공식적으로는 실행 불가능한 사건의 감사나 해결을 임무로 한다. 아라마키(荒卷)가 책임
14페이지 | 1,400원 | 2008.03.01
미래의 성공 가능성을 예언하는 데 주안점을 둔다. 따라서 적성이란 어떤 특수 영역에서 필요로 하는 기능을 쉽게 학습하고, 그 기능을 성공적으로 성취할 수 있는 개인의 특수한 잠재 능력이라고 할 수 있다.적성은 적성이 문제시하고 예언하고자 하는 구체적인 활동, 작업의 성질과 내용에 비추어 여
12페이지 | 5,000원 | 2009.07.20
통신망의 성능 불안정으로, 1989-1990 년도에 전화선을 이용한실증시험에서는 경제성 문제로 확대되지 못했다. 1993 년부터 계약 전력 5,000kW 이상의수용가약 800 호를 대상으로 미국 GE 사의 전력량계를 적용하고 전화선을 이용한원격검침을 시행하고 있다.국내에서도 검침 자동화를 위한 사업이 적극적
20페이지 | 4,500원 | 2009.02.19
미래의 컴퓨터들이 현실공간 전반에 걸쳐 편재되고, 이들 사이는 유/무선 통신망에 의해 이음새 없이 연결될 것으로 전망했다. 또 사용자가 원하는 정보나 서비스를 즉시에 제공하는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 구현될 것이라고 설파했다. 그리고 1999년, 일본에 의해 ‘유비쿼터스 네트워크’라는 개념
11페이지 | 1,400원 | 2008.04.14
미래 호텔산업에 대한 전망은 대체적으로 낙관적이다. 반면에 최근의 변화들 중 하나인 정보통신망의 발달로 인한 상용여행객들의 감소와 호텔 이외의 대체 숙박시설들의 발달 등이 호텔수요를 감소시킬 수도 있다는 주장이다. 이렇게 환경변화에 민감하게 반응하는 호텔산업의 성패의 열쇠는 다방면
11페이지 | 2,000원 | 2006.05.05