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[미디어] 핫 미디어와 쿨 미디어로써의 ‘인쇄’와 ‘텔레비전’
미디어란 도구에 대한 고찰은 그리 중요치 않게 이루어지고 있다. 이에 미디어는 메시지다란 명제를 던진 미디어 이론가마샬 맥루한의 주장은 우리가 다시금 생각해 봐야 할 것이라고 생각된다. 맥루한은 빠르게 변화하는 미디어기술에 가장 민감하게 대응했던 학자이다. 그는 인간 커뮤니케이션을
9페이지 | 1,400원 | 2004.10.27
기술∙미디어 연구자로 불림 - 철학자, 도시계획 전문가, 문화 이론가, 영화 비평가 등 다양한 이력을 거침- 어렸을 때 제 2차 세계대전에서 정신적 외상을 입은 것을 계기로 전쟁 모델을 발전시킴- 주요 저서: , , , 1. 폴 비릴리오의 생애 및 저
27페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
스토리텔링 사례조사 마당극 홍어장수 문순득 표류기 공연
미디어영상기술을 결합한 공연을 제작해 화제가 되었다. 공연의 주인공인 우이도 출신 홍어장수 문순득은 1802년 흑산 홍어를 싣고 영산포로 가던 중 돌풍을 만나 표류를 시작하여 일본의 오키나와, 필리핀, 마카오 등 동남아시아를 한 바퀴 돌아 3년 2개월 만에 고향에 돌아온 실존 인물이다. 극단 갯돌
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
미디어산업에서 보는 바와 같은 정보의 상품화를 말하며, 특히 오늘날 미디어기술의 발전과 함께 사회체제의 미디어 의존도가 더욱 높아지면서 정보를 ꡐ팔고 사는ꡑ경제활동은 더욱 증대되고 있다. 개인적 가치는 특허나 저작권과 같이 정보의 가치를 개인의 자산적 성격으로 규정하여 법으로 보호
12페이지 | 5,000원 | 2013.08.01
미디어가 많은 사람에게 정보를 실어 나를 수 있는 능력을 갖고 이를 실행하는 커뮤니케이션 수단- 올드미디어(old media): 전통적 커뮤니케이션 수단 신문, 라디오, TV, 잡지- 뉴미디어(new media): 더욱 높아진 정보 욕구, 커뮤니케이션 욕구를 충족시키기 위한 컴퓨터와 정보통신기술, 미디어기술이 비약
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
미디어교육의 논의의 몇 가지 전제국어 교육과 미디어 교육사회/도덕 교과와 미디어 교육미디어 교육의 제도화 논의의 국내외 현황 검토1. 한국의 미디어교육미디어 교육 정보통신윤리교육+언어와 기호의 교육+대중예술교육+매체비평교육+미디어운동+기술 교육 등의 혼선① 미디어에 대한 감시
16페이지 | 1,800원 | 2008.05.16
[디지털컨텐츠, 디지털영상] 디지털시대의 디지털컨텐츠(방송, 영상매체, 방송디지털화, 미디어교육) 심층 분석
미디어가 우리에게 어떤 존재인가” “어떤 영향을 미치는가”에 대한 답은 쉽지 않다. 왜냐하면 인간을 어떠한 존재로 보는가? 하는 인간관조차 현대의 과학기술발달에 따라 변화하고 있기 때문이다. 과학의 발달은 인간의 기계화를 만드는 반면 기계의 인간화를 만들고 있다. 드라마 “육백만불의
13페이지 | 5,000원 | 2008.09.01
Ⅰ. 게임 산업의 특징 및 분류 1. 게임 산업의 특징게임 산업은 아이디어, 뉴미디어기술, 풍부한 게임 소재 등의 결정체로 대량의 원자재나 장비투자 없어도, 투입대비 산출 비율이 높은 부가가치 산업이라는 특징을 갖는다. 게임 산업의 특징은 크게 5가지로 대표된다.(1) 다른 산업과 접목 가능한 산
27페이지 | 1,700원 | 2007.06.05
기술 집약적이고 아이디어 집약적인 고급상품이다. 최근 국가간 문화교류는 치열한 상품교역전이 아니다. 철저한 약육강식의 생존논리가 지배하는 질 좋은 상품만 살아남는 시장으로 변하고 있는 것이다. 우리는 이미지 세계의 특수한 미디어 문화에서 살고 있다. 미디어를 통한 이미지의 대량복제 및
22페이지 | 2,000원 | 2010.01.01
미디어의 이론 3. 매스미디어와 스포츠 관계 1) 매스미디어와 스포츠 현황 2) 매스 미디어의 스포츠 프레임 구성 3) TV와 스포츠 단체, 기업 그리고 대중 4. 매스 미디어가 스포츠에 미치는 영향 1) 스포츠의 상품화 2) 경기 시간 및 경기규칙의 변경 3) 경기 스케줄 변경 4) 새로운 기술 개발 5) 스포츠
22페이지 | 1,300원 | 2014.06.29