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중국의 전통과 문화1. 중국. 그 거대한 대륙, 그리고 특성.1) 중국의 영토중국의 영토는 시대에 따라 약간씩의 차이가 있지만 기원전 221년 진시황이 중국 역사상 최초로 통일국가를 건립한 이후부터 기본적으로 점차 확대되는 추세에 있었다. 청조 건륭(乾隆)시대에 오늘날
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화가 투입된 콘텐츠에 대한 반응이 어떠했는지, 한국문화가 직간접으로 풍부하게 드러난 「대장금」을 살펴보자. 중국지식인들은 한국의 「겨울연가」 흥행까지는 하나의 대중문화산업으로 가볍게 여겼지만, 「대장금」 이후 한국대중문화를 학문적으로 다루는 계기가 될 만큼, 「대장금」은 중국
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
중국문화와 비즈니스 - 한중 관계의 우호적인 발전 방향
중국인들은 한국 여행에서 ‘음식을 포함한 낮선 문화’(29.0%) ‘중국인 입맛에 맞는 음식이 없는 점’(10.7%) 등 먹을거리 관련 문제가 가장 걱정이라고 답했다. 실제 저가(低價) 단체관광 형태로 한국에 오는 중국 관광객의 상당수는 원하는 한국 음식을 제대로 맛보지 못하고 돌아가는 실정이다. 개인
9페이지 | 1,200원 | 2015.04.24
한중의 연결다리 한류목차제1장 서론◇제 1장: 중국의 대중문화1)중국 대중문화 발전 배경2)여러 장르의 문화 변화 발전제 2장 본론 ◇제 1장: 중국 대중문화에서의 한류1)한류의 개념 2)중국내 한류 형성의 원인분석3)중국내 한류 현황4)한류로 인한 파급효과와 문제점제 3장 결론 ◇ 한류와 한
12페이지 | 1,400원 | 2015.04.24
중국문화와 비즈니스 - 한중 관계의 우호적인 발전 방향 - 양국의 인식
- 목 차 -Ⅰ. 중국인의 역사인식Ⅱ. 중국인의 문화인식Ⅲ. 중국인의 협상인식Ⅳ. 중국인의 한국인식참고문헌 Ⅰ. 중국인의 역사인식 동북공정(東北工程)이란 무엇인가? 중국 동북 지역의 역사와 현황에 관한 대형 학술 과제로, ‘동북변강역사여현상계열연구공정
22페이지 | 2,200원 | 2015.04.24
중국문화와 비즈니스한중관계의 우호적인 발전방향한중관계의 우호적인 발전방향중국은 세계 4대문명 발생국의 하나로 5천년 이상의 문자로 기록된 역사를 가지고 있다. 중국의 역사는 원시사회(BC 170만년전~BC21세기), 예사회(BC21세기~BC771년), 봉건사회(BC770년—D1840년), 반식민지 반봉건사회(1840년~194
22페이지 | 2,200원 | 2015.04.24
베스트셀러를 통해 살펴본 출판 시장의 현황과 문화콘텐츠
콘텐츠로 독자를 늘려가고 있는 자주 출판사를 찾아, 많이 팔리는 ‘베스트셀러’ 대신 내용이 좋은 출판물을 뜻하는 ‘굿셀러’를 추천받았다자신만의 특화 영역 확보해야 – 중소규모 출판사베스트셀러보다 베스트북을 써라 - 기사베스트셀러 문화콘텐츠 분석스토리(story)텔링(telling)이야기하
44페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
문화콘텐츠 수출대상’을 수상한 ‘안드레아가시테니스’를 통해 유럽 시장에서 40만달러 이상의 수익을 올렸다. 또한, 2005년 8월, 미국 벤터캐피탈 월든, 스톰벤처스로부터 총 800만달러 규모의 투자 유치를 이끌어낸 바 있다. 2000년에 설립된 게임빌(대표 송병준)은 초창기부터 시장을 주도해 온 전문
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
『철학, 문화콘텐츠를 말하다』 6장 문화적 기억과 전통에 관한 역사 성찰
문화원형과 전통, 문화한국에서 ‘문화원형’에 대한 논의는 정부 기관인 한국문화콘텐츠진흥원에서 발원되었는데, 우리의 ‘문화원형’을 발굴해 콘텐츠화한 후, 21세기 세계적인 문화경쟁에 맞서 경제적 부가가치를 높이겠다는 이유에서이다. 따라서 학술적이고 연구된 개념이라기보다는 한국적
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
문화콘텐츠의 OSMU 활용 실태 분석에 따른 방안 -OSMU의 사례 분석과 그에 따른 바람
문화도 있어서 사업성이 있다고 전망하여 제작되었다. 이 콘텐츠는 제작 및 방영과 더불어 패션과 보드게임, 피규어 인형, 출판, 침구 및 소품 등 다각화된 캐릭터 사업도 병행하였다. 둘째로 KBS 드라마 미안하다 사랑한다를 애니메이션으로 제작하였다. 한류 콘텐츠보다는 국내 및 해외시장의 드라
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
- 2012년 2학기 고소설론과작가 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 기말시험 핵심체크
- 2014년 2학기 고소설론과작가 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
- 기업경영환경 중에서 자연환경의 중요성을 설명하시오.
- 랩핑버스 버스광고 한국광고시장 일본광고시장 마케팅 브랜드 브랜드마케팅 기업 서비스마케팅 글로벌 경영 시장 사례
- 레포트표지 광주교육대학교
- 세르반테스와 돈키호테를 읽고
- 전북 공무원 면접 대비 무료동영상강의500분제공
- 청소년복지의 개념 정의 청소년 복지법 청소년 복지의 발전과정 청소년 복지의 사례 및 청소년 복지 활성화 방안