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마케팅전략론모닝글로리3C 분석Introduce Morning GloryCompany5Forces AnalysisCompetitor나침반목차Customer팬시 사업캐릭터E- MARKETINGBlue BearPink BearBaBuKAMIPigPoP꾸니E-카드E-레터플래쉬게임IntroduceYour Text HereKorea Market브랜드 체인점 350개 점포를 포함 총 1만여개의 취급점포 확보IntroduceYour Text HereGlover
18페이지 | 1,700원 | 2010.08.07
비율이 내수의 20% 내외로서 그 비중이 증가하고 있는 상황이다.3.5 현 문구시장의 시장점유율 현재 우리나라의 문구시장 시장 점유율은 아래와 같다. 구분2004년도2003년도2002년도모나미매출액176,964161,913170,077비율(%)27.2326.3827.54바른손매출액29,14229,48229,283비율(%)4.484.804.74모닝글로리매
48페이지 | 2,800원 | 2010.08.27
비율(%)26.8825.3925.79바른손(3월결산법인)매출액39,62233,18634,979비율(%)5.555.005.31모닝글로리(6월결산법인)매출액35,00038,75544,240비율(%)4.905.846.72동아연필매출액33,43232,57829,510비율(%)4.684.904.48기 타매출액414,216390,770379,757비율(%)57.9958.8757.70합 계매출액714,232663,815658,24
27페이지 | 2,400원 | 2009.11.09
비율을 계산해 색을 식별한다고 한다. 그에 반해 간상체는 색을 인식하기보다 빛의 유무와 정도를 인식하고 반응한다.또한 원추체는 우리 시선의 초점이 있는 중심시각(visual field)을 담당하는 세포이고, 간상체는 주변 시각을 담당하는 세포이다.⑴ 우리의 눈은 녹색을 다른 색깔에 비해 편안하다고
7페이지 | 700원 | 2013.03.29
[디자인사] 국내 캐릭터 시장의 성공적인 발전 방향 -키티와 파자마 시스터즈의 비교 분석
비율을 보였다. 대표적 상품은 완구, 식료품(과자), 게임소프트의 순으로 집계된다.한국의 캐릭터 시장의 규모는 나날이 자라나고 있고, 다행히도 국산캐릭터의 선호도도 함께 높아지고 있는 편이긴 하나 높아져가는 수요를 따라잡기에는 역부족이라는 전망이 대부분이다. 이에 대해 일본 산리오사의
37페이지 | 2,700원 | 2006.03.31
비율2013년 한국HP와의 총판 계약 해지 → 실적 부진모나미는 자회사 ‘원메이트’를 흡수 합병해 프린터소모품 유통사업을 유지하고 있지만 매출액이 이전 수준을 회복하지 못하고 있다. 당기 순이익 : 기업이 최종적으로 얻게 되는 이익판매모나미 21.7바른손 7.4모닝글로리 5.36기타 65차트 데이
49페이지 | 3,000원 | 2016.07.06
비율 : 11% 대 유지 가능)․ 풋백옵션 등의 조건이 없고 자본유입이 전액현금임. 민영화 및 대형화의 여건 마련․ 기타 외환은행의 부실자산 해소와 영업기반 확충, 수익력 강화 3) 정부가 주장하는 외환은행 매각 승인의 법률적 근거․ 외환은행 매각 승인의 근거가 된 “예외승인”이란 별도의 법률
9페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
비율에서 비 추천고객 비율을 뺀 것 (중립 고객 비율은 제외)- 지수가 마이너스 = 비 추천고객이 많다는 뜻브랜드이용자수추천지수알파문고187-17.11 모닝글로리140-20.71 바른손32-25.00 아트박스18-55.56 베스트오피스17-29.41 드림디포17-23.53 모나미스테이션14-35.71 링코130.00 오피스디포12
23페이지 | 2,100원 | 2009.12.29
모닝글로리미시환경분석▶02강력한 브랜드 인지도경쟁사분석바른손미시환경분석▶02(출처:매일경제)문구산업에 투자하는 비율 감소경쟁사분석동아연필미시환경분석▶02품질고급화를 위해 국제규격인 ISO9002, 환경경영에 관한 ISO14001을 인증함으로 국제기준의 생산안전성을 확립고급
48페이지 | 3,000원 | 2017.03.15
비율이 높았고, 다음으로는 ‘1억 미만’ 이 17.7%, ‘5억~10억 미만’이 18.1%, ‘10억~50억 미만’이 11.8%였다. 그 외에도 ‘50억~100억 미만’이 4.9%, ‘100억 이상’ 10.1%여서 대체로 개발 및 라이센스 업체 규모가 작은 것으로 조사되었다.그림 (단위: %)② 국산캐릭터 수출현황< 캐릭터 수출 여부 >캐릭터
16페이지 | 1,000원 | 2016.04.16