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홈네트워크 산업의 이해와 국내 홈네트 워크 산업 활성화전략 고찰
멀티미디어 서비스를 계획하고 있는 상태다. 홈네트워크 산업의 특성상 통신방송건설가전 등 다양한 산업과의 융합에 따른 상호운용성 문제가 이슈로 대두되고 있으나, 정책적으로는 정부와 민간의 각종 표준화활동, 인증제도 등을 중심으로 국내 표준이 보편화되고 있으며, 기술적으로는 홈네
20페이지 | 3,000원 | 2010.07.29
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
산업은 초고속망을 통한 인터넷의 확산, 고성능화된 멀티미디어 컴퓨팅 성능의 향상, 3D 가상현실 기술과 음향 기술의 발달에 힘입어 급속하게 성장하고 있는 분야로서 고부가가치 창출이 여타 산업보다 높고, 사회 문화적으로 파급효과가 크다는 점에서 주목받고 있다. 게임 산업은 멀티미디어 기술,
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
멀티미디어 환경의 핵심이 될 것이라는 점 때문이다. 지난 수 십년 동안 선진 각국에서는 방송, 통신, 정보서비스 부문 등 각종 첨단산업 부문에서 놀랄 만한 성과를 이루었으며, 이러한 노력은 멀티미디어 산업이라는 새로운 산업을 형성하였다. 따라서 그동안의 성과와 함께 앞으로도 엄청난 잠재력
30페이지 | 2,300원 | 2003.10.30
산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있습니다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고, 이러한 사회 문화적 여건은 휴식과 놀이를 게임을
10페이지 | 800원 | 2010.08.03
[브랜드촉진전략] 플레이스테이션2 `Playstation2` VS 엑스박스 `X-Box` 비교분석
산업은 멀티미디어 기술, 디지털 기술, 통신 기술 등 여러 참단 기술이 복합된 분야라 할 수 있다. 세계각국에서 게임산업이 급속히 발전하면서 PC게임에서부터 다양한 게임이 등장하였다. 지난 2001년 전세계 게임 시장의 규모는 출하량을 기준으로 547억 달러를 넘어선 것으로 추정, 오는 2005년에는 750억
18페이지 | 1,400원 | 2004.08.28
[마케팅] [e비즈니스]엔씨소프트 마케팅전략 분석 및 향후 발전방향(A+리포트)
산업개발원, 2004.6Ⅱ. 상황분석1. 업계 동향게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히 사회문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고, 이러한
10페이지 | 1,500원 | 2009.06.01
[마케팅원론] 엔씨소프트의 마케팅 전략 및 온라인 게임시장 분석
산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히 사회문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고, 이러한 사회 문화적 여건은 휴식과 놀이를 게임을 통해
12페이지 | 2,000원 | 2009.08.10
산업의 방향제4장 결 론 참고문헌제1장 서 론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 유망산업으로 부각되고 있습니다. 또한 다양한 레저문화의 증가로 인 해 그 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다. 또한 게임산업은 멀티미디어 산업
15페이지 | 1,500원 | 2012.05.10
산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기
18페이지 | 6,500원 | 2007.01.14
산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 유망산업으로 부각되고 있습니다. 또한 다양한 레저문화의 증가로 인 해 그 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다.또한 게임산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으 로 인식
13페이지 | 1,400원 | 2004.03.11
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