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[문화산업론] 가수 ‘보아’를 통해서 본 문화산업적 분석
산업 또는 문화산업의 발전을 이끈다고 생각하기 때문에 더욱 활성화 되었으면 하는 바람입니다.(김정은)이번 조사로 보아라는 한 인물로 인한 돈들이 얼마나 많은지를 알 수 있었다. 보아는 물론 자신의 노력도 많았지만 조사하면서 점점 느낀 사실은 처음부터 만들어지고 관리되어온 인물이라는 것
44페이지 | 2,800원 | 2006.03.24
2조! 문화산업은 왜 주목받는가?목차-서론-1. 문화산업의 개념정의2. 문화산업의 사회․ 경제적 의의-본론-3. 문화산업이 주목받는 이유4. 문화산업과 여가시간과의 관계5. 문화산업의 역할6. 문화산업시대의 마케팅7. 국내외 문화산업의 동향과 전망8. 문화산업의 사례9. 문화산업의 실패사례10.
44페이지 | 2,700원 | 2005.03.02
2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당
9페이지 | 18,000원 | 2023.11.06
방통대 대체과제 영상문화콘텐츠산업론 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정
20 학년도 학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정),
9페이지 | 5,000원 | 2023.11.02
2022년 1학기 문화산업과문화기획 중간시험과제물 공통(청소년 문화의 양상)
교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과 밀접하게 연관되어 있다. 이런 상황에서 비슷한 위치를 공유하고 있는 청소년들 사이에서 성인과 다른 그들만의 문화가 발전하기 시작했다”라는 서술이 나옵니다.현재 우리 사회에서 나타나는 청소
9페이지 | 13,400원 | 2022.03.21
2022년 1학기 문화산업과문화기획 중간시험과제물 공통(청소년 문화의 양상)
교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과 밀접하게 연관되어 있다. 이런 상황에서 비슷한 위치를 공유하고 있는 청소년들 사이에서 성인과 다른 그들만의 문화가 발전하기 시작했다”라는 서술이 나옵니다.현재 우리 사회에서 나타나는 청소
9페이지 | 13,400원 | 2022.03.21
2019년 1학기 문화산업과문화기획 중간시험과제물 공통(문화상품에서 대표적인 장르)
교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본
9페이지 | 8,100원 | 2019.03.20
2019년 1학기 문화산업과문화기획 중간시험과제물 공통(문화상품에서 대표적인 장르)
교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본
9페이지 | 8,100원 | 2019.03.20
미래사회와 문화산업 발표 보고서문화산업과 저작권에 대한 분석목 차제 1 장 서 론 1제1절 저작권 개념 1제2절 저작권의 유래 및 발전 1제1항 저작권법의 시초 1제2항 국제조약의 성립과 세계의 저작권법 체계 형성 2제3항 베른협약 31) 베른협약의 기본원칙 3제4항 . 세계저작권협약 41) UCC의
43페이지 | 3,000원 | 2009.12.25
[캐릭터산업] 문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안
문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류1. 광고(캠페인) 캐릭터2. 인물(유명인) 캐릭터3. 문구(팬시) 캐릭터4. 애니메이션(만화) 캐릭터5. 기업 캐
13페이지 | 5,000원 | 2007.08.02