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제주문예재단 정책연구집 기고를 위한 연구보고서 제주 공연예술분야의 산업화를 위한 연구 - 예술경영과 문화산업을 중심으로 - 제주에서 공연예술 산업분야에 대해 논하는 것은 물론 시기상조라고 생각됩니다. 그렇다고 두 손 놓고 기다리기만 하는 것 또한 어리석은 일이기에, 어설픈 연구 보고
33페이지 | 2,000원 | 2008.04.15
[문화산업] 우리나라 문화산업의 현황과 문제점 및 정책개선과제
우리나라 문화산업의 현황과 문제점 및 정책개선과제Ⅰ. 문화산업 육성의 필요성Ⅱ. 주요 선진국의 문화산업 육성정책동향Ⅲ. 우리나라 문화산업의 현황 및 문제점Ⅳ. 정책개선과제Ⅰ. 문화산업 육성의 필요성1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상경제성장 동
13페이지 | 1,200원 | 2008.03.21
[문화산업] 부천시 문화산업 클러스터(Cluster)발전을 위한 정부의 역할과 추진전략
부천시 문화산업 클러스터(Cluster)발전을 위한 정부의 역할과 추진전략제1장 서론제1절 연구 배경 및 연구 목적제2절 연구 방법 및 연구 구성 제2장 이론적 배경제1절 클러스터의 정의제2절 클러스터의 형성요인제3절 클러스터의 유형제4절 클러스터의 효과제5절 문화산업 클러스터의 대표
42페이지 | 4,000원 | 2008.03.20
[문화산업] 지방문화산업단지의 효율적 조성방안 -광명시 음악밸리를 중심으로-
지방문화산업단지의 효율적 조성방안- 광명시 음반밸리 조성사업을 중심으로 -목 차제1장 서론 제1절 연구목적 제2절 연구의 대상 및 범위제3절 연구방법제2장 문화산업단지의 개요제1절 문화산업단지의 개념제2절 문화산업 분류제3절 지역에서의 문화산업의 의의제4절 문화산업단지의 사례제
65페이지 | 5,000원 | 2008.03.20
[문화산업] 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점
문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점목 차Ⅰ. 해외 문화산업 클러스터의 발달배경1. 유럽의 문화산업 클러스터2. 북미의 뉴미디어 클러스터Ⅱ. 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석1. 도시입지 성향2. 연관 산업과의 관계3. 사업관행4. 공공정책, 공공기관 및 기타 민간협의체Ⅲ.
12페이지 | 1,000원 | 2008.01.30
[문화산업] 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 애로사항 1) 해외시장에 대한 정보 부족2) 글로벌 마케터 등 전문인력 부족3) 자금 부족4) 우수한 콘텐츠 부족 및 해
10페이지 | 1,400원 | 2008.01.21
[문화산업] 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황제2절 외국의 문화콘
29페이지 | 3,000원 | 2008.01.09
[문화컨텐츠산업] 문화컨텐츠산업의 의의와 현황 및 다양한 사례를 통해 본 활성화 방안
문화컨텐츠산업의 의의와 현황 및 다양한 사례를 통해 본 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠의 인식 변화Ⅲ. 문화상품과 규모의 경제Ⅳ. 문화산업 속에서의 문화컨텐츠의 의미와 육성의 필요성1. 한정된 부가가치의 산업으로서 컨텐츠산업의 효율성의 문제2. 공공재적 성격3. 유통에 따른 문제Ⅴ. 핵
17페이지 | 6,500원 | 2008.01.02
[문화컨텐츠산업] 문화 컨텐츠 산업의 실태와 문제점 및 향후 방향 분석
문화 컨텐츠 산업의 실태와 문제점 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화 컨텐츠의 의미Ⅲ. 인터넷을 통한 컨텐츠 산업의 가치사슬 구조Ⅳ. 공연과 음악 예술 분야의 특성Ⅴ. 문화 컨텐츠 산업에서의 산학연계의 문제점Ⅵ. 제자리 걸음하는 디지털 컨텐츠 관련법Ⅶ. 문화 컨텐츠 산업의 수출에 따른
18페이지 | 6,500원 | 2007.12.20
[문화컨텐츠산업] 문화컨텐츠산업의 패러다임 변화와 과제 및 발전 방안 분석
문화컨텐츠산업의 패러다임 변화와 과제 및 발전 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화상품과 인터넷Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 문화컨텐츠 패러다임의 변화Ⅳ. 유망산업으로 기대되는 배경Ⅴ. 문화산업의 특성에 기인하는 필요성1. 세계화에 따른 문제2. 정체성의 문제Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 가치 평가Ⅶ. 예
15페이지 | 6,500원 | 2007.12.11